说到底(🖼),游戏(😘)是玩出(🏏)来的,不(🛷)是氪出来的(🌞)!
游戏(🔬)体验方面,玩家们(🧗)对于游戏的画面、操作、剧情(🤮)等方面提(🔑)出了更高(😲)的要求。以前(🕙),只要游(🍂)戏(🍮)玩法有趣,画面粗(📚)糙点也无所谓。但现在,玩家(🎊)们(🍉)已经不再满足于粗制滥造(🎳)的游戏,他(🌡)们(👝)想要的是(⛱)更精(💯)致的(🗓)画(🚕)面(📚),更流畅的操作,更引人入胜的剧情(👯)。
哎,说多了都(🚯)是泪啊,这些内部因(📲)素就像(😧)一颗颗定时,迟早(🔬)会引爆手游市(🌛)场的危(🌮)机!
前(📎)段时间,我还在跟朋友(🙊)们吹嘘手(✏)游市场有多(💲)火爆(🍫),各(➰)种新游戏层出不(🥏)穷,氪金(🅿)大佬们挥金(📲)如土,场(🤧)面一度十分壮(🤽)观。可这几个月下来(💶),我明显(💹)感(🥫)觉(📚)到周围(🌐)的玩家(⛏)们(🕘)都变(🚈)得沉默寡言了,以前(🅱)天天刷屏的刷副本,打架的,现(🤕)在都消失得无影无踪,难道(🥋)是集(😳)体跑去种地了?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《大型单机游戏排行榜前十名》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《大型单机游戏排行榜前十名》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在各种游戏群里,我了一个现象:玩家们不再像以前那样热衷于讨论游戏攻略,而是更多地谈论着游戏体验,抱怨着游戏氪金,吐槽着游戏更新。
游戏质量参差不齐: 一些游戏为了赶市场热度,草草上线,BUG一堆,优化稀烂,简直就是把玩家当猴耍!还有的游戏玩法老套,毫无新意,玩了几分钟就想卸载了。
我在游戏群和交流社区里蹲了一阵,玩家们最关注的点主要有以下几个:
乌鸦的悲鸣可不是凭空而来的,背后有很多外部因素在作祟:
那么,是什么原因导致了这种变化呢?