我当(🔚)时就(❌)想啊, 这游(💕)戏(🖐)怕不是在逗我(🛄)? 拿根法(⏮)棍面(♿)包当武器, 能打得过(🐦)谁啊? 里面装(〽)着一(🎍)把叫"哀嚎棒槌(🏉)"的武器,虽然(🐭)是把锤子,但长得却像根法(🧙)棍面包。拿上这法棍,我(😿)顿(🥒)时(📯)觉得自己牛哄哄的,准备(👄)大杀四(👏)方。
最(🕘)让我佩服的是游戏的音乐制(👄)作人,他居然是(🌨)个聋哑人!你能相信(🛢)吗?一个听不见声音的(🗣)人,居(👈)然能做出如(🖇)此美(🍓)妙的(💰)音乐,简(👇)直(🚻)就是个奇迹!
我当时就想啊(🔗), 这游戏怕(🎞)不是(🎢)在逗我? 拿根法棍面(🈸)包(👧)当武器, 能打(📃)得过谁啊?(🍟) 里面(♊)装着一把(🤘)叫(🍣)"哀嚎棒(📷)槌"的武器,虽然是把锤(🚵)子(😍),但(📋)长得却像根法(👑)棍面包(🐧)。拿上这(🚪)法棍,我顿时觉得自己牛哄哄(🔳)的,准备大杀四(🕶)方。
还有,游戏的(🕧)程(🎰)序猿,是个不折不扣的代码狂魔,据说他可以连(💲)续(🌌)一个月(🧑)不眠不休地写代(🛴)码(👣),就为(😩)了(🚝)实(🎾)现一个游戏功能(🥁)。
不过(🛹),大家普遍都(🍏)觉得这游(👑)戏的画面(❔)和音乐做得不错,而且(😃)自由度很高,可以随心(🏤)所(🔀)欲地探索世界(🏪)。但是,很多玩家都吐槽游戏缺少引导,容易迷(⤵)路,而(🎹)且战(🕓)斗也(🥜)有点简(🚝)陋,打(🈹)击感不(💠)强。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑三直城门攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑三直城门攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
结果,没走两步就遇到了一只巨型老鼠。我挥舞着我的法棍,使出吃奶的劲儿猛锤,结果那老鼠就像是挠痒痒一样,压根不掉血。我吓得扭头就跑,一边跑还一边喊:"救命啊,成精的老鼠啊!"
不过,大家普遍都觉得这游戏的画面和音乐做得不错,而且自由度很高,可以随心所欲地探索世界。但是,很多玩家都吐槽游戏缺少引导,容易迷路,而且战斗也有点简陋,打击感不强。
比如,游戏的主策划,居然是个喜欢穿女装的大汉! 你别说,他设计的服装还挺好看的,游戏里温特伯顿先生的衣服,都是他设计的!
话说,这游戏也怪, 一点提示都没有,直接就把我扔到这荒郊野岭, 让我自己看着办。我呢,就只能操纵着温特伯顿先生, 闷着头往前走。
我特意去扒了扒他们的背景,这群人还真是卧虎藏龙!