还(🔟)有麦克·迪圣(🌹)塔(📩),他(🛡)是个退休的银行劫匪,本来想过上平静的生活,结果却(📲)被迫重(🌏)操旧业(🍨)……
而且,这(🚔)游戏(⛎)里(🍿)的细节也(💞)做得非(🤶)常到位,比如(🔗)你可以看(🚸)到NPC在街上走动,可以听到汽车的喇叭声,甚至还能看到(⛩)路边的(🅱)垃(⏭)圾桶(🍕)和(🛢)消防栓。
《侠(💰)盗猎车手》在技术上也是(📖)领(🤣)先的(📡),它使用了(🏡)当时(🤡)最先进(📛)的3D引擎,画面(🚹)效果在当时可谓是(📦)吊打一切,人物动作也更(🤔)加流(🕡)畅自然,游戏世界也更加(🦌)真实细腻(🔼)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《都市枭雄传》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《都市枭雄传》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗猎车手》早已超越了游戏本身,它已经成为一种文化现象,影响了电影、音乐、甚至时尚,它创造了一套独特的语言和文化符号,成为了游戏史上不可或缺的一部分。
这游戏最吸引人的地方,还是它的开放世界和高自由度。你可以驾驶着各种各样的车辆,在城市里自由穿梭,可以完成各种各样的任务,也可以什么都不做,就只是在街上闲逛,欣赏风景。
《侠盗猎车手》早已超越了游戏本身,它已经成为一种文化现象,影响了电影、音乐、甚至时尚,它创造了一套独特的语言和文化符号,成为了游戏史上不可或缺的一部分。
还有麦克·迪圣塔,他是个退休的银行劫匪,本来想过上平静的生活,结果却被迫重操旧业……
不过话说回来,《侠盗猎车《侠盗猎车手》对游戏产业的影响那可是深远啊,简直是开天辟地,就像当年牛顿万有引力一样,简直是里程碑式的存在。