除了这些,还(🐸)有(😞)刺(🌽)客流(🔯)的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么(🥂)玩就怎么(🌖)玩。而且技能加点(👯)可以随时重置,不(🌬)怕点错(🗺)技能,想怎么折腾(🏚)就怎么(💔)折腾(🕯)。
《无主(🏑)之地2》最(🌋)吸引我(🐸)的地方,莫过于它的角色(🐫)加点(🦒)了。游戏里总共(💪)有四个职业(👆),分别是阿克顿(📦)将(🥫)、(✖)萨尔瓦多、(🥄)玛雅和克里格,每(😼)个职业都有自己的(🌅)专属技(🥤)能树,而(🏆)且可以根据自己(🍘)的喜好自(😓)由(🔉)加点。比(🎬)如,你可以选(👽)择阿(🎣)克(🚪)顿将的机甲流玩法,驾驶着巨(🏨)大的机甲在战场上(🐺)横冲直撞(🦋),也(🏦)可以选择萨尔瓦多的手流(👎)玩法,手持双,疯狂扫(🔞)射(💣),还可以(🛣)选择玛雅的刺客(🛴)流玩法,利(🗒)用各种技能(🚚)进行暗杀,或者(🦓)选择(🏺)克里格的法爷流玩法(🍡),释放(📪)各种强大的法术(🌚),简直(🔷)是(🥒)百花齐放!而且,游戏的(⛺)加点还支持(✈)重置,即使你点错(🐁)了(🤪)技能,也不必担心,可以(☝)随时重新分配。
3. 根据自己的装(〽)备(📬)和模组来调整加点。 加(🦖)点(🥖)不是一成(🧢)不变的,要根据自己的装备和(🔼)模(🚮)组来(🌤)灵(🗼)活调整。比如(🦔)你有一(🕷)把加成元素伤害(🥐)的武器,那就可以(🚮)把元素(🎒)伤害相关的技能(💦)点高一些。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号九大反派组织》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号九大反派组织》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
无主之地2的加点博大精深,想要玩得好,还得多多研究,多多实践。相信只要你用心体会,一定能找到属于自己的刷图之道!
等等,说到这里,你是否已经迫不及待地想体验一下《无主之地2》的魅力了呢?
第一印象:爽到爆炸的射击体验
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
就让我们一起深入了解《无主之地2》的加点秘籍,以及那些让人又爱又恨的游戏体验吧!了,每个职业都有自己的专属技能树,加点方向贼多变。比如我玩的阿克顿将,可以加点成机甲流,扛着个大机甲满地图横冲直撞,那感觉爽得不要不要的。还有萨尔瓦多,可以加点成手流,两把大突突突,威猛得一塌糊涂。