机械术士(🦁) + 狂战(🐊)士:(🐻) 狂战(🗜)士负责冲锋(✊)陷阵,吸(🕐)引火力,机械术士在(😷)后方安心输出,完(🚖)美!
大家(🥢)一(💚)致吐(🆗)槽(⛏)机(👵)械术士前期太弱鸡,升级慢,技能点不够用(📅)。还(☕)有就是移动速度慢,容易(🚧)被(🕌)敌人风(🏢)筝。
无主之地2是个团队(🔞)游(🔥)戏,就(🍤)算你个人实力再(💄)强,也需要(🤜)和队友默契配合才(👺)能发挥出最(📨)大的战(🔒)斗力!
虽然机(🔰)械术士强得没话说(🦎),但哥还是得客观地指出(🐖)一些(👜)缺点:(🔛)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《复仇之臂攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《复仇之臂攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我知道,我知道!一说到数学模型和数据分析,有些兄弟就开始头疼了。别慌!哥这就用最通俗易懂的方式,给你们讲讲机械术士加点背后的秘密。
哥知道,面对眼花缭乱的技能树,很多兄弟都不知道该怎么加点。别担心!哥这就教你一招,用数学模型找到最优加点方案!
最终伤害 = 基础伤害 x 技能加成 x 装备加成 x 其他加成
哥花费了无数个日日夜夜,研究了海量的游戏数据,终于总结出了机械术士各个技能的伤害系数和加成效果!
第一次见这哥们,那感觉,啧啧啧