说到貂蝉喝自己液体原视(🚑)频,那在(🅰)网上可真是遍地开(🎪)花,随(📃)便一搜就能找到一大堆(🐿)。 有的是玩(🌹)家(⛺)自己录屏上传的,有(💬)的(⛅)是游戏主(💶)播(🌖)直(🏼)播(🕗)时的精(🗯)彩(🙇)片段,还有的是(☕)技(😿)术宅剪辑的鬼畜视频。各种版本,各种画质,总有一(😐)款(🚘)能(📓)戳中你的笑点。
技术流(🃏)玩家 会一本正(♎)经地分析说,这是(🕹)因为(🦋)貂蝉的花蝶扇技能判(🛂)定机制有问题(📫),有时候(📁)会(🈲)误判成攻击(🗝)自己,导致(😛)出现这(🎮)种(🤱)式(🌰)的操作。他们还会搬出一堆游戏术语和数(🧕)据来佐证自(🌴)己的观点,听得人(📇)云(📦)里雾(🔮)里,不明(🕞)觉厉。
娱(💲)乐至上玩(❣)家 才不管什(🔯)么技术(🎃)原因,他们就觉得这个bug特别搞笑(👇),是游(🐕)戏里的一大乐(😒)趣。他们还会给貂蝉(⛴)的这种(🍤)行为(🐫)编各种段(🖇)子,什(👞)么貂蝉:我(🌲)敬(🎡)我自己一(🏉)杯!、貂蝉(🍥):(💎)这酒有点上头啊!、(🗺)貂蝉:我这是在练什(🥈)么(💽)邪门功法?,让人笑得合不拢嘴。
你(🅾)想象(🔂)一下啊,本来貂(🔭)蝉姐姐挥舞(📄)着花球(💵),那叫一个优雅,那叫一个灵(🌬)动,结果技能(🤬)一(🏮)放,piaji,把自己给炸飞了,那画面,简(🎗)直(🕙)比东(👋)施效颦(🚬)还辣眼睛!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑与远征上古神庙路线图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑与远征上古神庙路线图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
王者峡谷的老铁们,你们玩貂蝉的时候有没有碰到过这种尴尬场面?就是那个,那个,貂蝉把自己技能往自己身上招呼,然后把自己给炸了,那画面,哎呦喂,笑死我了!
有玩家说,这是貂蝉的bug,应该修复。
更搞笑的是啥,你知道不?这貂蝉小姐姐炸完自己,还跟没事人一样,晃晃悠悠地站起来,然后,然后就一头栽倒了!你说搞笑不搞笑?
更搞笑的是啥,你知道不?这貂蝉小姐姐炸完自己,还跟没事人一样,晃晃悠悠地站起来,然后,然后就一头栽倒了!你说搞笑不搞笑?
对于这些五花八门的解读,我个人认为,大家开心就好,没必要太较真。 毕竟游戏嘛,最重要的就是娱乐性。如果一个bug能给玩家们带来快乐,那也是它存在的价值所在。