游戏平衡性(🛤):一些(🚉)门派和职业的强度差距过(🕺)大(🌸),比如(🗯)有些门派技能伤(🖱)害过高,而有些门派则显(🐚)得比较弱势,导(🛎)致游戏(🌛)体验不平衡。
游(🥅)戏交流社区:游戏交流社区也是一个(🎨)可以反馈(✉)BUG的(🌿)地方(🔵),比如贴吧、(➗)微信群、QQ群等(🚯)等。很(👁)多玩家都(👀)在(👖)这些地方交流游戏(👡)心得和(👱)吐槽BUG。
游戏(⬅)平衡性:(⏲)一些门(🔖)派和职业(⬇)的强(😵)度差距过大,比如有些门(🙉)派技能伤害过高,而(🗑)有些门派则(🥄)显得比较弱势,导致(🧠)游戏体验不平衡。
在游戏群和游戏(🥍)交流(🥡)社(🔳)区(🕤)里,我很多(⛄)玩(⬜)家都对《武侠OL》的这些问(📏)题提出了质疑和(📮)建议。大家最关注的点是:(🔉)
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《为什么说白骨之后再无斗战神》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《为什么说白骨之后再无斗战神》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哦对了,我想起来了!我捏了个光头小和尚,贼拉风!那小脑袋瓜子,亮的都能反光,哈哈!小和尚,锃亮的脑瓜子闪瞎人眼。
技能:自由搭配,百变招式!
才进去那会儿,差点以为穿越了!到处都是古色古香的玩意儿,酒旗在风中飘啊飘,还有那笛子声,幽幽的,像模像样,一下子就把我拉进了那刀光剑影的江湖里。
游戏里有五大主门派:少林、武当、峨眉、天山、丐帮,各有特色。少林刚猛霸道,武当仙风道骨,峨眉轻盈飘逸,天山神秘莫测,丐帮豪气。江湖之路,从选门派开始!
期待未来《武侠OL》能给我们带来更多惊喜!