早(✔)些年的游戏,那都是线性剧情(🚠),玩家(🧜)只(🎗)能按照设计好的(🐨)路线走,哪有那么(🎽)自由?《侠盗猎(🌅)车手》横(👦)空出世,它打破了(🍪)传(🛶)统游戏模式的束(🚠)缚,让玩家可以在一(🎹)个广阔的开放世界(🦓)里自(🔍)由探索(👧),想(🍃)去哪(📑)就去哪,想干啥(😠)就(❤)干啥。从此以后,开放世界(🦗)游戏(🐤)成为了主(🎐)流(🚥),像《塞尔(🚃)达传说:旷(🐣)野之息》、《巫(📈)师(📋)3:狂猎》这些都是它的后辈。
而且(📤),这(🈲)游戏里(🤶)的(🗼)角色,个(🛠)个都个性鲜明,有血有肉。就(💄)拿主角来(🎮)说(👄)吧(🆗),从最早的卡尔(🍃)·约翰逊,到后来的尼克·贝利克、麦克·迪圣塔,每(🦑)一个都是(🙅)传奇人(🐩)物。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《第一条暴君刷新的时间》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《第一条暴君刷新的时间》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
GTA的未来
《侠盗猎车手》的开放世界设计也是一绝,城市的每个角落都充满了细节,你可以看到NPC在街上走动,可以听到汽车轰鸣,可以感受到城市的喧嚣。这种真实感,没玩过的人是体会不到的。
开放世界设计,真实体验
自由度超高,探索无边
这款游戏最牛逼的就要数它的自由度了,你可以开着车在城市里四处乱逛,去酒吧泡妞,去商店购物,还可以买房子,改装汽车。整个城市都是你的游乐场,想咋玩就咋玩。