想当年(🚥),我头一回摸到(💗)这游戏的时(🍸)候(✨),直接就(❄)被(🐄)震(🦕)飞了! 贼拉大的(🏼)地图(🌂),想(🎗)去哪就去(🔄)哪(🍸),爱干嘛干嘛,简直自由(🥋)得像条脱缰的野狗! 洛圣都、(👿)圣菲耶罗、(🦎)拉(🐋)斯文图拉斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟你(📈)说,我当时就在(🃏)游(🛒)戏里瞎逛,从早上逛到晚(😗)上,压(🕑)根(🌰)不想做任务,哈哈(📟)哈(😣)!
游(😪)戏(📬)中我最喜欢的技能是 CJ 的(📡)冲刺能力。这让他能够(♐)高速奔跑(♊),快(🔙)速(🔐)逃离敌人或追(🆔)赶目标。我也喜(🧥)欢驾驶飞机和直升机的能力(🥐)。这(👆)样(🍸)我就可(🧝)以(🚌)从空中探(🎏)索(🧀)大城市(🌆),并以新的方式欣赏风景啦。
我与其他玩(🎎)家交流过(🐞)这款游戏,他(🍓)们普(❤)遍认为这(🥑)是一款(♓)很棒的游(🗺)戏。他们赞扬了开放世界、(⌚)自由度(🍹)和引(🐔)人入(📶)胜的故事。不过,也有人批评游戏的图形(🚉)和角色塑造(😚)。
你想(😬)想啊,多少游(🏺)戏、电影、音乐,甚至是我们平时(🏻)穿的衣(👨)服、说的流行语(😯),都能看到它的影子。就说(🏈)那帮(👢)rapper,开口闭(😍)口“Grove Street”,恨(📏)不(➿)得(😫)把游(📝)戏里的帮派(😕)搬到现实生活(🤖)中来。还有那些电影导(🏃)演,动(🍹)不(🏃)动(🍾)就来个飙车、战的桥(👏)段,你说说,是不是(📒)跟《侠盗车手:安地列斯》学的(👕)?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《自驾游去哪里好玩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《自驾游去哪里好玩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
说它是游戏界的里程碑,一点都不过分!
哎,说到任务,我跟你讲,这游戏里的任务可有意思了! 各种稀奇古怪的任务,有的时候还要动动脑子,不像其他游戏那样,无脑突突突就行了。 当然啦,如果你就想发泄一下,也可以在游戏里随便搞破坏,来了也不怕,跟他们对着干就完事了! 不过我可提醒你啊,这样做是要被通缉的,哈哈哈!
你想想啊,多少游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿的衣服、说的流行语,都能看到它的影子。就说那帮rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得把游戏里的帮派搬到现实生活中来。还有那些电影导演,动不动就来个飙车、战的桥段,你说说,是不是跟《侠盗车手:安地列斯》学的?
这种对现实世界的映射,让玩家在体验游戏的同时,也开始思考社会问题,引发了人们对美国梦、种族关系等话题的讨论。你说,这影响力,牛不牛?