那你们(📳)有没有(💃)考虑(📝)过降低一下难度? 比(🍘)如增加(🐀)一些辅助道具, 或者调整一(🗓)下怪物的(💊)攻击力?(😦) 我追问道。
主(💺)策划哈哈大(🚩)笑, 到时候你就知道了。
那(🐤)新角色方面(🍏), 你们(🤕)有什(😲)么计划吗? 我(🐡)问道。
刚开始玩的(🍅)时候,就(🈺)被游戏的(🗨)画面给惊艳到了!游戏(🛹)画(🏰)面那叫一(👞)个(🐰)精致,场景细(🦓)节处理得特别到位,就好像身临其境(🍧)一样。尤其是在夜(🌊)晚的时候,月光洒(🐫)在森林里,树影(🍠)婆娑,还有萤火虫在草丛中飞舞,简(🎀)直(⏭)美得让人(🎹)窒息!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号凯普特》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号凯普特》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那你们有没有考虑过降低一下难度? 比如增加一些辅助道具, 或者调整一下怪物的攻击力? 我追问道。
无盐者未来更新计划展望
不过,游戏也不是没有缺点。最大的问题就是难度有点高,尤其是到了后期,怪的强度直线飙升,一不小心就会被秒杀。这对于我这种手残党来说,简直就是噩梦啊!
除了人物,游戏的技能也是老夫我不得不吹爆的!技能种类贼多,各种组合搭配,玩起来那叫一个爽。我用阿火的时候,就特喜欢用影袭和烈焰斩的连招,先用影袭瞬移到敌人后面,然后一个烈焰斩送它回老家,那叫一个潇洒利落!
一进他们工作室,好家伙,那氛围,跟网吧似的,烟雾缭绕,到处都是泡面味儿,估计是为了赶工期,没少熬夜加班。