技(💃)能机制: 我觉得上官婉儿的技(🌑)能(👚)机制(⏳)非常(〰)合理,她(⛩)的伤害高,但也需(🗂)要(🌍)一定的技巧才(🐱)能打出来,并没有什么问题。
出装思(👲)路:
就可(🌸)以出输出装(👝)了,比如巫术法杖、博学者之怒等(💅)等,尽量选择(📔)法术(😒)攻击力高,同时拥有法术(🈁)穿透的(🛺)装(♒)备,这(👕)样可(🏙)以最大化(🔼)上(📨)官婉儿的输出(🔔)能力。
平衡(🍀)性:(🗞) 我(🎳)认为上官婉儿目前的(⏹)强度尚可,不需要进行削弱(💽),但(🕴)需要对其进行一定的调(🎞)整(⌚),确保游戏的平衡性。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光2 法师加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光2 法师加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
实战体验
平衡性: 有些玩家担心上官婉儿会打破游戏的平衡,需要对其进行削弱。
首先是她的1技能,兰茵絮梦,这招可不是什么花里胡哨的东西,人家可是实打实的范围伤害和减速效果。你想象一下,婉儿小姐姐轻轻挥动衣袖,一片金色的法阵就出现在你面前,然后你就被困在里面动弹不得,只能眼睁睁地看着自己的血条蹭蹭往下掉,是不是很绝望?
其他玩家怎么说?
阵容搭配思路: