这灯塔啊,说(🌩)高不高,说矮(🤯)不(🔕)矮, 我就寻思着, 爬上去看看, 说(🗾)不(🦖)定能(🚗)点啥好东西(🗳)。 果不其然(✍)! 刚爬到灯塔(🌓)顶, 我就了一个(🤑)宝箱!
还有,游戏的(📲)程序猿,是个不折(✳)不扣的代码狂魔,据说他(🧕)可以连续(💰)一个月(🛌)不眠(➕)不休地写(✉)代码,就为了实(💺)现一个游戏(🎞)功能。
说来(😛)也巧, 没走多远,我(🚯)就瞧见了一片废墟。废墟(📡)中间呢, 孤零(🏽)零地立着一座(〽)灯塔, 那(📇)感觉,就像黑暗中的一根救(⏸)命(🗺)稻草(⛲), 吸引(🏕)着我赶紧过去(🌾)瞅瞅。
游戏未来的更(🍆)新和(🧀)改进计划:
话说,这游戏也怪, 一点提(👪)示(⛳)都没(💽)有,直接(💋)就把我扔(💤)到这(😴)荒(🤦)郊野岭(❇), 让(🥉)我自己看着办。我呢,就只能(🗼)操纵着温特伯顿先生(😄), 闷着头往前走。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑暗之魂2攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑暗之魂2攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
优点和缺点:
优点嘛,这游戏画面是真的不错,那荒凉的世界渲染得贼有气氛,让你身临其境地感受到那种孤独和绝望。而且,这游戏的自由度超高,你可以随心所欲地探索这个世界,想咋玩就咋玩。
结果,玩着玩着,我就,事情好像... 没那么简单!
我还了一个有趣的事情,这个游戏的开发者团队,居然只有一支不到十个人的小团队。你能想象吗?这么一款画面精致的游戏,居然是几个“臭皮匠”做出来的!
游戏未来的更新和改进计划: