就拿网速(🔖)来(🕐)说吧,现在手(😈)机网速是越来越快了,但你要是下载个体积大的游戏(💿),那可是要(📪)等上好久,而(🐠)且还(🚐)不一定能下载成功。有的游戏动辄(💎)几十G,这要是(🍈)用(💳)流量(🕋)下载(🕹),那(😺)手(🛋)机流量岂不(👃)是(🤲)瞬间就蒸发(♌)了?这网(🎐)速(🅿)慢,就(🗑)好像在下载(⏳)游(🧓)戏(🌴)的(😵)时候,你被一根无形的绳子给绑住了手脚,眼(⤵)睁睁(🏹)地看着进度(🆒)条一点一点地缓慢移动,让人着急得想要抓(🍛)狂!
咱得(👩)说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是(⚪)五花(🕉)八门(🤕),App Store、应用宝、下(🔕)载…… 每个渠(🐌)道的用户群体都不(💎)一样(👞),游戏厂商(🤜)为了推广游戏(⌚),还得在各个上花费大量的精力(🍱)和金(🛎)钱(🐜)。这就(🐺)跟(💖)咱做生意(🙁)似的,你得把店开到人多(🚸)的地方去,才能招揽顾客不(🔹)是?
第二(👹)道墙(🏳),咱(🎽)叫它“内容壁垒(🧟)”。就说现在市面上(👁)那些(⛏)游(😷)戏,啥类型的都(🌔)有,但是真(📎)正能(👵)让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小(🌱)众的独立游戏,创意十足,玩起来也别(🧀)有一番(😠)风味。但(⛵)问题就来了,这(🏥)些(👤)独立游(💑)戏(🌒),往往(🚏)推广力度不够,容易被埋(☕)没在茫茫游戏大海中。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《50个必玩的单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《50个必玩的单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有安全问题,现在手机游戏那么多,良莠不齐,难免会有恶意软件混迹其中,你要是下载到那种流氓软件,那可就真的欲哭无泪了。手机里各种弹窗、广告,搞得你手机卡得跟老古董似的,不仅影响游戏体验,还可能导致隐私泄露,真是得不偿失!这安全问题,就好比你走在一条黑暗的路上,不知道前面会遇到什么危险,心里总是忐忑不安,生怕被什么东西给阴了!
说到市场壁垒,那可是无形的壁垒里最让人头疼的一环。你想啊,现在做游戏的那么多,玩家就那么多,僧多粥少,竞争能不激烈吗?
市场壁垒:渠道分散和用户忠诚度
咱们就来具体看看,这些无形的壁垒,都包含哪些具体内容吧!干着急。
面对无形的壁垒,咱也不能坐以待毙啊!要想破除这些障碍,还得靠整个游戏产业链的共同努力。