就拿我来(🎧)说吧,我辛(🐛)辛(🏊)苦苦(🤗)打到(🌌)一把(👞)极品冲锋(🐟),兴冲冲地给它取(🎹)名叫狂(😖)战士,结果一进游戏,满世界都是狂(😙)战士,这心情,别提多郁(😪)闷了!
“突(〽)突突(🚔)!”埃克(🥢)斯顿手中的喷射出愤怒的火舌,敌人像割麦子一样(🚾)倒下。这感觉,太爽了(💔)!“再来(🕹)再来!”我兴奋地(🛎)大喊,完全沉浸在游(♍)戏的快(🔖)感之中。
在(🥛)我们的(🛎)游戏群和上,玩家们对《无主之地2》的评价那叫一个(🔃)高啊(🛁)!大家都说(💶)这游(🎱)戏爽说到(⚽)《无主(😦)之地2》啊,除(⛪)了(🗾)爽快的战斗(🎌)和无厘头的(😍)剧情(🔎),还有一点让我特想说道说(👘)道,那就是它那独树一帜的(🏼)命名!
“突突突!”埃克斯顿手中的喷(💏)射出愤怒的火舌,敌人(😁)像(⬜)割(🔊)麦子一样(🌷)倒下。这(🤤)感觉,太爽了!“再来再来!”我(🐎)兴(😌)奋(💇)地大(📯)喊,完全沉浸在游戏的快感(⛔)之(🥏)中。
除(🉐)了武器,其他装备,像护(🈳)盾、(🍻)手(🌓)雷啥(🗓)的,也都(🐫)能自己命名。我曾经捡到一个能召唤出一群小机(🍱)器人的手(🐍)雷(💎)MOD,我就给它起名叫(🎷)机械风暴,是不是特形象?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
了,这命名也不是没有缺点。最大的问题就是容易出现重名,毕竟玩家那么多,谁还没点相同的爱好呢?
你肯定好奇,这命名有啥特别的?听我细细道来。这游戏里啊,你捡到的武器、装备,甚至是你的人物角色,都能自己取名字!这可就厉害了,不像其他游戏,装备名字都是固定的,多没劲啊!
就拿武器来说吧,你要是打到一把属性爆表的狙击,总不能还叫它XX狙击步吧,多俗气!你完全可以发挥你的想象力,给它起个拉风的名字,比如死神之吻、一入魂啥的,一听就霸气侧漏!
除了武器,角色的命名也是一个乐子。你可以给自己的角色起个响亮的网名,也可以用上方言或者谐音,总之怎么个性怎么来。我给埃克斯顿起了个外号叫"六六六",一听就贼拉风!
进入游戏,那画面,那音效,简直了!比预告片还要带劲!各种奇形怪状的敌人,各种威力巨大的武器,看得我眼花缭乱,恨不得立马冲上去大杀四方!