作为一个资(➰)深游戏玩家,我(🔔)不(🚨)得(🔕)不佩服武(🤷)林外传手游的设计者们。他(♐)们把塞翁失马的寓(🏎)意,巧妙地(🔊)融入到游(🚘)戏剧情中,不仅(🧝)让玩(🤤)家(🐅)体会到(〽)游戏的乐趣,还(⏩)能从中得(⛷)到一些启发,这真是太棒了!
我当(🧣)时就气不打(🔈)一处来,心想:这回(❔)佟掌柜(🕸)是彻(⛵)底玩砸了,这游戏也(🏀)别玩(🔹)了!说卸载就卸(🤦)载!谁知道,就(🥉)在(❣)我准(🔢)备退(🚣)游的那一刻,剧情来了(♑)个神转(📝)折,这剧情转得(🤬)比(🙅)翻书还快,简直让我措手不及(👧)!
这大师一来就给客栈带来了巨大的变(🐸)化。他不仅把客栈的菜品(🕗)提升了(🍁)一个档次,还帮助(💗)佟掌(👪)柜举(🍚)办了更加盛大的美(😽)食大赛。这次(🛒)比赛,吸引了整个(🤼)江湖的侠客(⚪)前(👺)来(🍽)参加(❗),客栈生(⭕)意也因此红红火火。
这大师一(🥞)来就给客(🔶)栈带来了巨大的变化。他不仅把客栈的菜(🦍)品提升了一个档(🏽)次,还帮助佟(🍊)掌(♿)柜举办(🤾)了更(🤥)加(🛡)盛(📦)大的(🔂)美(🌗)食大赛。这次比赛,吸引了整个江湖的(✴)侠客前(🗃)来(🈵)参加,客栈(⤴)生意也(🥨)因此红红(🚹)火火。
1. 避免刻意制造逆(⚫)袭(✍)剧情(🔐),要让剧情更真实(🔞)、更自然: 就像(💛)武林(🍡)外(⚓)传手游一样,不要为了(🤢)逆袭(🗓)而逆袭,而是要让失马成为剧情发(⏮)展的(⛱)一(🤫)部分,让玩家感受到剧(🕉)情的真实(🖇)性和自(💗)然(🎿)性,这(🌆)样(💗)才能更吸引(👓)玩家。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《笑傲江湖礼包兑换在哪里》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《笑傲江湖礼包兑换在哪里》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。
比如有个叫卜算子的,他的技能是“天机测算”,能预测敌人的行动。我靠,这还不逆天了?预测到了,还不是想打哪儿打哪儿?
我当时就气不打一处来,心想:这回佟掌柜是彻底玩砸了,这游戏也别玩了!说卸载就卸载!谁知道,就在我准备退游的那一刻,剧情来了个神转折,这剧情转得比翻书还快,简直让我措手不及!
这也给游戏设计者们带来了一些启示:
还有个叫鬼谷子的,技能是“算尽”,能召唤各种术法,攻防一体,简直就是个移动堡垒。我玩了这么多年武林外传,还是第一次见到这么牛掰的技能,你说得对,这游戏设计得还挺有意思的!