“往日不(🍖)在(💓)”这个名字真(🦒)的(📍)太贴切了,它(📼)就像一个醒,提醒(🥠)着我(⏯)们在享受(🌎)生活(🗞)的同时,也要珍(⛑)惜眼前的(🔢)一(🕞)切,因为世事无常,往日不在。
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《往日不在》,光是(📨)这名字就(⛔)透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭(🔢)蕉(🕉),反正就(🤗)是透着一股子凉凉。刚开(🕣)始玩的时候吧,我还(🌻)有点犯嘀(💰)咕:这游戏不(👌)会又(🔄)是个‘(💮)快餐’吧?就那种玩两下就没(😅)意(🎽)思的。结果嘞?嘿(😰),我还真就真(🛹)香(🍄)了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越(🚽)炖越有(💄)味儿(🈳),越玩(💙)越上(🗨)头(👾)!
你问我为啥?(🎡)这还(🌁)得(👈)从(🔸)我初入游戏那会儿说起。
跟《求(🦐)生之路(💋)》这类合作型(♉)丧尸射击游戏相比,《往日不在》更(🌆)注重单人(📔)玩法,强(🙄)调玩家在末(😷)日世(🚚)界中的孤独感(🔄)和挣扎(❗)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《可以插别人的模拟器游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《可以插别人的模拟器游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这款游戏最大的特点就是它的画面风格,它采用了写实风格,而不是那些卡通化的渲染。你看那建筑,那些树木,还有那些破败的车辆,每一处细节都充满了岁月的痕迹,仿佛能感受到时间的流逝。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
除了丧尸,游戏里还有各种各样的危险,比如野生动物、土匪,甚至还有其他玩家!
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。