老夫纵横沙场数十(🎄)载,岂(🏊)能被(🏞)你这小辈所欺!
哼,就凭你们(📭)也想(😔)打(✈)败我?
设计师还(🕰)需要进(🍂)行模型的动画制(😴)作, 让黄忠的模(🔼)型更加(🏍)生动(🧞)活泼。设计师为黄忠设计了(♌)各种(🛸)动作,行走、(🌽)攻击(⏩)、(📕)技能释放(😵)等,让黄忠(🚯)的模型更加栩(🔉)栩如生。
黄忠的被动是技能冷(⚾)却(💹)期(🥦)间普攻会缩短技能(⭕)冷却时间,也就(📲)是说越频繁地普攻,技能冷却时间越(😬)短(🚋)。这(🌀)个(📿)被动让黄(👪)忠在中期(🏴)团战中(🅱)成为一个持续输出的恐(🍛)怖存(🔡)在。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国世界boss》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国世界boss》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
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黄忠的被动是技能冷却期间普攻会缩短技能冷却时间,也就是说越频繁地普攻,技能冷却时间越短。这个被动让黄忠在中期团战中成为一个持续输出的恐怖存在。
2技能:追日
刚开始玩黄忠的时候,我还不以为意,心想一个老头子能有多厉害?结果一上手就被他的大招震惊到了。黄忠的大招叫「裂地奔雷」,一开大招,他就会跳到高空,然后向指定方向射出无数箭雨,那场面别提多壮观了。
不仅如此,黄忠的2技能「追日」也是十分强悍,可以增加普攻射程和伤害,配合大招使用,简直就是远程狙击手的噩梦。