第二道墙,咱(🆚)叫它“内容壁垒”。就(🐡)说现(🍂)在市面(💼)上那些(🥟)游戏,啥类型的(👡)都有,但是真正能(😟)让人眼前一亮的精品却不多。反倒是(⛅)那些(🕍)小众的独立(👒)游戏,创(🏣)意十足,玩(🐒)起来也别(🐫)有(🎏)一番风(🌹)味。但问题就(🤗)来了,这些独立(🚯)游戏,往往推广力度(😊)不够,容易被埋没(💎)在茫茫游(🔛)戏(⏮)大海中。
这(🐐)些问题,就好像一道道无形的壁垒,阻(😩)碍着玩家们畅快(💩)地体(🕐)验游(✍)戏(🚌)。所以说,《无形(🔞)的壁垒》这个名字,可真不是白起的!
说(💊)到市(🌙)场(🥋)壁垒,那可(🕝)是无(🕝)形的壁垒里(🖤)最让(🈹)人头(🐰)疼的一环。你想啊(🏸),现在做游戏(🏺)的那(🏂)么多,玩家就(🕠)那么多(📖),僧多粥少,竞争能不激烈吗?
这第(🎷)一道墙,咱就叫它“技术壁垒”。就拿手(💙)机下载游戏来说吧,网速慢得跟蜗牛爬(💤)似的,下载(🍫)个游戏,一不小(⛸)心就(🚖)等到花儿(🎾)都(😅)谢了(😔)。还(📳)有(🔟)安全问题,万一(🐧)下载到啥流氓(🌽)软件,那(🏹)可就欲哭(🌊)无(🔂)泪(🏤)咯。
咱(🖱)们(🎽)得加强(😶)产业链的协同合作。游戏(🗄)开发商、发行商、渠道商(🥈),大家(🎨)得拧(📲)成(🗻)一股绳,劲往一处使。就拿下(⛓)载(🎓)渠道来说,能不能整合一下(🥛)资源,别让玩家下载个游戏还(🏐)像无头(🧙)苍蝇似的乱撞?(🕌)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《伊利丹为什么要杀死泽拉》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《伊利丹为什么要杀死泽拉》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱们得加强产业链的协同合作。游戏开发商、发行商、渠道商,大家得拧成一股绳,劲往一处使。就拿下载渠道来说,能不能整合一下资源,别让玩家下载个游戏还像无头苍蝇似的乱撞?
产业链协同:众人拾柴火焰高
面对无形的壁垒,咱也不能坐以待毙啊!要想破除这些障碍,还得靠整个游戏产业链的共同努力。
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?
这游戏下载环节,就好像你走在一条去往宝藏的路上,明明知道宝藏就在不远处,但却被一道无形的墙给拦住了,怎么也过不去。这道无形的墙,就是咱们今天要聊的主题——无形的壁垒。