虽然机械术士强得没(🐢)话(🐎)说,但哥还是(🛬)得客观地指出(🎟)一些缺点(🎉):
召唤哨:哥最(🏂)爱的技能!召唤一个强大的(👕)哨加入战(🚤)斗,简直(🍫)就是个(♌)移(🔀)动的绞(👃)肉机啊!
机械术士 + 狂(📖)战士(🥥): 狂战士负责冲(🎩)锋陷阵,吸引火力,机(🔅)械(💿)术士在后方安心输出,完美(🏼)!
战场: "哨"、"诱(🐊)饵"等技能可以吸引(🌦)敌人(🚖)火力,为(🏳)队(🚫)友创造输出环(🚪)境。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《viper出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《viper出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哥知道,面对眼花缭乱的技能树,很多兄弟都不知道该怎么加点。别担心!哥这就教你一招,用数学模型找到最优加点方案!
大家一致吐槽机械术士前期太弱鸡,升级慢,技能点不够用。还有就是移动速度慢,容易被敌人风筝。
移动迟缓:机械术士虽然火力强,但移动速度比起其他角色来说,就有点慢悠悠了。
哥花费了无数个日日夜夜,研究了海量的游戏数据,终于总结出了机械术士各个技能的伤害系数和加成效果!
这哥们虽然跑起来不慢,但跟其他几个灵活的职业比起来,还是显得有点笨重。其次,前期技能点不多的时候,伤害比较刮痧,得慢慢发育。不过等哥们等级起来了,装备成型了,那就是神挡杀神,佛挡杀佛的存在!