你知(🔬)道吗(👶),其实游戏还是偷偷(📇)摸摸保存了一(🧖)些数据的(🤡),只是藏得(🍒)比较(🗾)深,一般人找不到(🎇)而已。一些技术宅玩家就了这个秘密,并且(🐀)找到了(🔪)这些数据存放的位(🕛)置(🎫)。他们把这些(🐏)数据打包压缩,分享到上,其他玩(🍲)家下载解(🕢)压后,放到对应的文(😟)件夹(🈳)下,就(🌋)能读取之前的(⏭)进度了(🔏)。
你说这还不算(👲)什么? 更气人的是,你一旦住(🐃)了(❌),就会(🍜)从(🛶)头(🚻)再来,之(🐷)前所有的(💬)努力都白费(👪)了!我的天呐,当(🔻)时我(🈲)真(🤑)是气得想砸电脑!你说,这(😖)游(🚭)戏设计(💃)者是不是故意(📬)的?故意要折磨我(🍮)们这些玩家?
《勿(🦑)忘(Ⓜ)我》这款游戏虽然没有的(🧐)存档机制,但我们玩(🚳)家可(🍠)以通过(🚒)各(🥊)种方(🍑)法(🏺)来(🎖)实现“存(🎫)档”的功能(📶)。当(😺)然,在使用这些方法的时候,也要注意存档安全,做好防护(〰)工作(🏮),才能更好(👩)地享受游戏(😲)带来的乐趣。
这款(🛷)游戏,优点(🃏)不少,但(🍶)没有存档机制,真的太伤玩家(✴)的心(⛳)了。作为一款剧(👕)情向游戏,这款游戏,优(🍕)点不少,但没有存档机制,真的太(🏨)伤玩家的心了。作为一款剧(📋)情向游戏,沉浸感和代入(🛫)感都非常重(🦔)要。辛(🌊)辛苦苦玩(🕸)了(🐟)几十个(🌒)小时,结果因为各种意外情况,比(⛔)如断电(🦇)、死机、误操(💶)作,导致进度全部丢失,这谁能受得了?就(👹)好像(🗄)费劲(🚷)巴拉爬上了喜马拉雅山(🕎),还没来得(🏐)及(📁)嘚瑟一下,就被(🦖)人一脚给踹下(🔙)来了,你(🌁)说(🐙)气(🗂)人(🔌)不气人?(👆)
我立马跑到游戏上哭诉(🍪)去了。没想(👥)到(📪),好多玩家(💇)都遭遇了和我一样(🍱)的(🗡)遭(🔥)遇。大家一致强烈(👲)要求增加存档机制。有的玩(💱)家甚(👶)至还制作了(🏖)存档修改工具,希(🐥)望能自己(🙅)把(🌾)进度保下来(⚽)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《无限火力塞恩出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《无限火力塞恩出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不管是手动备份还是使用修改器,都涉及到一个重要的问题,那就是存档安全。辛辛苦苦保存下来的游戏进度,可不能轻易丢失了。所以,我们一定要做好存档的防护工作,防止存档文件被误删、损坏或者被病毒感染。
玩家反馈:
这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,这款游戏,优点不少,但没有存档机制,真的太伤玩家的心了。作为一款剧情向游戏,沉浸感和代入感都非常重要。辛辛苦苦玩了几十个小时,结果因为各种意外情况,比如断电、死机、误操作,导致进度全部丢失,这谁能受得了?就好像费劲巴拉爬上了喜马拉雅山,还没来得及嘚瑟一下,就被人一脚给踹下来了,你说气人不气人?
勿忘我存档分享及导入导出
你说,这算不算是一种“另类”的魅力呢? 毕竟,玩游戏不就是为了追求刺激和挑战嘛?