这游戏里啊(🤬),招募员工可(🏪)是一门大学问。
我还(🌷)记得(🦃),有一(🗾)次,有(🌬)个顾客来我的店里(📞)吃饭,点了一道我们店的(🍽)招牌菜。结果,菜(🎆)上(🏻)桌后(💅),他尝了(😱)一(🏯)口,脸色就变了,说这菜做得太咸了,不合(🥁)他的(🌍)口味。我赶(🥞)紧过(🆓)去赔礼道(🔡)歉,问他要不(🙌)要换(📜)一(🎓)道菜(⏫)。他(💢)摆摆手说不用了,然后(🍟)就准(⛎)备结账走人。我一看这情况,知(⏱)道不(🕖)能让他就(🗡)这么走了(🦀),不(🛤)然以后就再也不会来了(🌮)。于是,我灵机一动(🐶),跟(👰)他说:先生,实在不好意思,今(🥙)天是我们(🕍)厨师的失误,这(🔮)道菜没做好,让您不满(🚽)意了。这样吧,这道菜(🐜)我(♍)就不收您的钱了,您下(♏)次再来的时候,我给您(🌲)免单,您看(🆕)怎么样?那位顾客(🔼)听我这么(🍸)一说,脸(👒)色顿时缓(📻)和了许多(🌟),最后高(😯)高(🚎)兴(🔶)兴地走了。
员工(🐋)管理,比打BOSS还难(👫)?
你要玩(🕳)游戏, 而且(🏔)要玩(🕣)得(🎾)透彻! 别以为你玩了几年(🍗)游戏(🥖),就自以为是了! 你得(🏠)深入了(👠)解游戏背后的(👌)机制, 才能设(🌝)计出(🎁)更好的游(🔟)戏。 就拿我来说, 刚开始玩(📳)游戏的时候, 我只会关注游(✖)戏画(🏀)面和音(🔓)效, 沉(💱)迷(🍽)于各种炫酷(🌍)的操作。 但(💆)是玩了一段时间(🎨)之(⛏)后, 我开始思考游戏(💨)的玩法, 比如(💦)游戏平衡性, 角色设计, 关卡设(🥂)计(🦄)等等(🗳)。
你得保证你(🐶)的产(🕑)品质量过硬,菜品要美(👔)味可口,服务(🏞)要热(⛪)情周(🏌)到,环(🐵)境要干净舒适,这(🌱)样才能让顾客(🐼)来了还想来。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《熔岩巨兽 墨菲特》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《熔岩巨兽 墨菲特》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如,员工的AI可以再智能一些,不要总是需要玩家手把手地教。
游戏心得,句句肺腑之言
我想对游戏开发者说几句:
服务至上,顾客就是上帝?
别以为当老板是件容易事! 这可比打游戏要难多了!打游戏的时候,我们只需要专心操作, 躲避技能,输出伤害,就能享受胜利的快感。 但是当老板,可不是光玩游戏就能行的! 这需要你对游戏市场了如指掌, 还要懂得如何运营,如何管理,如何推广, 才能把你的游戏梦想变成现实!