说(📀)到(🔵)这里(💸),我(🍟)就想问(🗨)问开发(👈)组,啥时候出PVP啊?竞技场?排位赛?(🎹)搞快点搞快点!
有些人啊,就喜欢(🚰)分析剧情里的各种(🌌)细(🌯)节,试(🚈)图找出隐藏的(🏙)线索,简(♌)直比福(🉑)尔摩斯还厉害!还有(🔼)人脑洞大开,自(🥩)己编(🤑)故事,给游戏(🦔)里的角色配对,写(🔁)同人小说,看得(🌡)我一愣一愣(🆙)的。
不(🍍)过,这游戏(🔤)也不是一无是(👟)处(👚)。至少它的音乐(😘)做(🏀)得还不错,很有那种史诗感,特别是(🎚)战斗的(🐁)时候(👙),那BGM一响(🏒)起(💭)来(🔍),我感觉我的(🍛)战斗力瞬(😹)间飙升了100个(🧀)百分点!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《哥斯达黎加vs德国》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《哥斯达黎加vs德国》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
但是!重点来了!这游戏的剧情,一开始就给我整不会了!为啥我的角色要跑到这个鬼地方来?要干啥?要找谁?一概不知!这不明摆着欺负老实人嘛!我玩游戏最讨厌的就是这种云里雾里的剧情了,搞得我一头雾水,完全没有代入感!
不过,这些技能虽然花里胡哨,但实际用起来还是有点鸡肋。比如阿卡莎的「暗影突袭」,虽然看着帅,但是耗蓝贼多,而且还容易被打断。感觉有点华而不实。
《无颜之月》这款游戏虽然还有些不足,但总体来说还是不错的。
更让人摸不着头脑的是,游戏里有些NPC说话也是神神叨叨的,好像生怕我听懂他们在说什么似的。就比如我遇到的那个老巫婆,她说了一堆莫名其妙的预言,什么“无颜之月即将降临”,“世界将陷入永夜”之类的,听得我一愣一愣的,完全不知道她在说啥玩意儿。
我跟你说,游戏里,关于剧情的讨论那叫一个热烈!