《往(🕣)日不在(📓)》的音(📢)乐(🤐)和音效也令人(🛵)印象深刻。低(🐆)沉的背景音(📞)乐烘(🗼)托(♓)了末(🔺)日世界的阴暗(🖤)压抑,而(👼)战斗(🤧)时的激昂音乐又让(😁)人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托(🕳)车的轰鸣(♒)声,更是让我(🤸)身临其境,感觉自己真的在(📎)经历一场末日浩劫。
迪肯(🙀)的能(🚠)力也很酷(🌰),他可以利用专注模式来感(😢)知周围的(🤤)敌人(⚡)和资源。在(🍖)战斗中(🐈),他可以使用近(⛷)战武器和,还有强(♊)力的技能,如飞斧和(🍹)致(🕰)命(🍜)扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
第三,光(🐄)影(🚡)效果也很棒。在阳(🎁)光照射下,建筑物会投下(🧘)长长的(🥃)阴影,夜晚(🔌)的(🍴)光(🙉)线则更(🤾)加(😙)昏暗,这使得画面(🐎)更有层次感,也更加有氛围(🏥)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号塞维尔》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号塞维尔》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
《往日不在》VS《死亡搁浅》
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
《往日不在》的美术风格充满了真实感和代入感,它并非追求完美无瑕的画面,而是通过写实的风格,将末日世界的残酷和绝望展现得淋漓尽致,同时也展现出一些希望和人性光辉。这是一种独特的美学风格,它不仅让人震撼,也让人深思。
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。