这个我们(🗂)也有考虑过, 主策划摸了摸下巴, 我(🤘)们会在后(🍨)续的(📩)更新中加入一些(🏠)新的游戏机制, 比(👡)如(😺)玩家可以招募伙伴一(⚾)起战斗(🕘), 或者(🔐)使用一些特殊的道具来削弱敌人。 我们(🥌)会(🐶)尽(🔺)量(🗡)在(🎯)保(🐠)证(📹)游戏挑(💏)战性的同(🤸)时, 也让玩家能够享(🍩)受到游戏的乐(🤑)趣(🍝)。
那新角色方面(💓), 你们有什么计划(🚠)吗? 我问(🆙)道。
除(🍎)了人物,游(🎤)戏的技能也是老(💡)夫我不得不吹爆(😏)的!技能种类(⛸)贼多(🔌),各种组(🌜)合搭配,玩起(📿)来那叫一个爽(🤟)。我用阿(🖖)火(🥅)的(🛫)时候,就(📎)特喜欢(✋)用影袭和烈焰(🦕)斩的连招,先用影(🛣)袭瞬移到敌人后面,然后一个烈(🔢)焰斩送它回老家,那(🐊)叫(🚻)一个(🏟)潇洒利落!
那新角色方(😓)面, 你们有什么计划吗(💝)? 我问道。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《wcg2012cf世界总决赛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《wcg2012cf世界总决赛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
最让我惊喜的,是游戏的角色设计!每个角色都有自己独特的性格和故事背景,绝不是那种千篇一律的模板人物。比如那个叫阿火的小伙子,长得那叫一个潇洒帅气,一身红衣,简直是行走的荷尔蒙!他那双眼睛啊,炯炯有神,仿佛能洞察一切,充满了自信和力量。而且,他的技能也特别酷炫,一招烈焰斩下去,那叫一个威武霸气,看得我热血沸腾,恨不得自己也上去砍两刀!
我啊,老家伙了,撸过不少游戏,各种类型的都玩过,什么仙侠、魔幻、策略,应有尽有。但这款无盐者给我的感觉,那叫一个耳目一新!说不上来哪里好,就是让人忍不住想一直玩下去。
我跟他们说, 哥们儿,你们这游戏,难度是不是有点过分了? 玩家都快被虐哭了!
至于游戏的难度嘛,这个咱们后面再聊,毕竟,好事多磨嘛,挑战性也是游戏的一部分,不是吗?阿火的小伙子,长得那叫一个潇洒帅气,一招烈焰斩下去,那叫一个威武霸气,看得我热血沸腾,恨不得自己也上去砍两刀!
主策划, 一个戴着黑框眼镜, 满脸胡茬的小伙子, 苦笑了一下, 说: 哎, 兄弟, 不瞒你说, 这游戏难度确实是我们故意设计的。 我们希望这款游戏能够给玩家带来挑战, 而不是那种一路平推的无聊体验。