温(👜)特伯顿先(⬜)生,你(🚻)的未来在哪里?(📍)
缺(😛)点也(🚗)有,这游戏没有教程,刚(🏂)上手的(⏸)时候(🍴)有点摸不着(🦅)头脑。还有就是,游戏内容有点太单调(🤽)了,就是漫无目的(🚱)地(😼)瞎逛和打怪,久了难免会觉(😴)得有(👱)点无(🏟)聊。
最让我佩(🛑)服的是(🚯)游戏的音乐制作人,他(🍫)居然是个(💪)聋哑人!你能(💇)相信吗?一个听不(🦃)见声音的人,居然能做出如此(💆)美(❌)妙(⭐)的(🙄)音乐(📛),简直就是(🥑)个奇迹!
还有,游(🦅)戏的程序(🐄)猿,是个不(⌛)折不扣的代码狂魔,据说他可以(🥎)连续(🗾)一个(😓)月不眠不休地写代码,就为了实(😏)现一个游戏功能(🎙)。
话(🙀)说(😢),这游戏也(🤮)怪(🚠), 一点提示都没有,直接就(💉)把我扔到这荒郊(♒)野岭(🌀), 让我自己看着办。我呢,就只能操纵着(🐅)温特伯顿(🆚)先(🔞)生, 闷着头往(🛍)前走。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号炎火猴进化》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号炎火猴进化》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你们猜,宝箱里是啥?
在我们的游戏群里,玩家们对这游戏褒贬不一。有的人觉得这游戏很独特,有自己的风格;也有的人觉得这游戏太单调,玩着玩着就睡着了。
我特意去扒了扒他们的背景,这群人还真是卧虎藏龙!
不过,大家普遍都觉得这游戏的画面和音乐做得不错,而且自由度很高,可以随心所欲地探索世界。但是,很多玩家都吐槽游戏缺少引导,容易迷路,而且战斗也有点简陋,打击感不强。
这灯塔啊,说高不高,说矮不矮, 我就寻思着, 爬上去看看, 说不定能点啥好东西。 果不其然! 刚爬到灯塔顶, 我就了一个宝箱!