刚开始玩的(🎚)时候(👒),我是信(🏖)心满满,觉(🛏)得自己老司机,肯定能轻松驾驭(🐦)。结(❔)果(🛳),玩着玩着(🌗)就,这游戏没(🚹)那(💈)么简单!
网(🗯)战的社交也有(🤗)一些缺点。比(🐽)如,有些玩家(💳)会在游戏里骂人、骗人,影响(🈷)游戏体验(🥁)。还有,社交(🦋)可能会占用玩家太多的(🤰)时间和(🔒)精(🏡)力(🌡),影响(🤑)玩家的现实生活(🥪)。
公会是网战里最重要的社交组织。加(⛅)入公会(🌘),你(🛠)就可(🔣)以跟志同道合的兄弟们(🐓)一(❇)起玩(🤧)耍,一起征(🚼)战沙场。公会里还有(🔡)各种福利(🖥),比如公会(🚓)技能、公会副(⏯)本等(🧥)等,让你实(⤴)力大(🔙)增!
不过,凡事有利有弊嘛。这游戏的角色技能倒是(🏉)蛮有意(🚗)思(🏨)的。有个叫疾(🚁)风步的(🆑)技能,用起来那(👾)叫一个风(🎺)驰电掣,转眼就能跨越千山万水;还有个叫(🙉)神圣之(🕰)愈的技能,简直就是救命(➗)稻(🚄)草,能把你(🚟)从血条见底的(⌛)边缘拉回来。这些技能(🏘)用好了(📒),绝对(🌟)能让你在(🎎)战场上所(🏊)向披(🗣)靡!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《include》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《include》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我玩的是一个弓箭手,远程攻击超爽! 弓箭手这个职业操作起来比较灵活,攻击距离也很远,而且还能打出各种各样的技能,比如“暴风箭雨”啊、“穿云箭”啊,这些技能打起来真的超级带感,特别是远程攻击到敌人的时候,那种成就感简直无法用语言形容!
就说说网战的游戏玩法吧杀怪、收集素材,重复来重复去,让人昏昏欲睡。还有,它的PVP机制也不咋地,匹配机制太不平衡,我这种菜鸟老是被虐得体无完肤,搞得我都有点怀疑人生了。
不过,这游戏也有一些小缺点:
智能到啥程度?
比如: