不过,《侠盗猎车手》也引发了(🌪)不少(🥒)争议,游戏里的元素成了众矢(📴)之的(🔡),关(😃)于游(🍸)戏与社会责任的讨论(🤳)也一(🗜)直(💿)持续至(🥫)今(👼)。
早些年(🤬)的游戏,那(🔭)都(🍭)是线性(🤫)剧情,玩家只能按(🔟)照设计好(🏖)的(🐾)路线走,哪有那么自(🦕)由?《侠盗猎车手》横空(🥤)出世,它(🏑)打(⛰)破了(🛬)传统游戏模式的束(🛴)缚,让玩家(🆙)可以(🥗)在(🔋)一个(🔠)广阔的开放世界里自由(💓)探索,想去哪(❎)就去哪,想(🎱)干啥就(🍊)干啥。从此以后,开放世(✡)界游戏成为了主流,像《塞尔达传(🈲)说:旷野之息》、《巫师3:(📎)狂猎》这(💅)些(💨)都(🌡)是它的(🐥)后辈。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《诛仙捕兽网》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《诛仙捕兽网》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
自由度超高,探索无边
还有麦克·迪圣塔,他是个退休的银行劫匪,本来想过上平静的生活,结果却被迫重操旧业……
推动了游戏技术的发展
《侠盗猎车手》早已超越了游戏本身,它已经成为一种文化现象,影响了电影、音乐、甚至时尚,它创造了一套独特的语言和文化符号,成为了游戏史上不可或缺的一部分。
总结