哥知道,面对眼(⚫)花缭乱的技能树,很多兄弟都不(🖐)知道该怎(🏞)么加点。别(⛳)担心!哥这(🧒)就(🥅)教你一招,用数学模型找到(🐾)最(🔸)优加(😒)点(🐚)方(🎷)案!
装备加(🏵)成(🐤): 神装在手,天(🏁)下(🛸)我有!装备上的各种属性(🕴)加成,也会影响你的最终伤害。
哥花费了无数(🤥)个(💻)日日夜(🍌)夜,研究了海(🐃)量(⛅)的游(🤮)戏(🏩)数据,终于总结出了机械术士各(📐)个技能的(🚶)伤害系数和加成效果!
不同的(🍵)角色搭配,会产生不同的化学(🔏)反(🤛)应(👏),让你(💀)的团队战(🧡)无不胜!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《指挥士兵打仗的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《指挥士兵打仗的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
召唤哨:哥最爱的技能!召唤一个强大的哨加入战斗,简直就是个移动的绞肉机啊!
增加团队输出: 选择一些可以提升全队伤害的技能,比如“腐蚀之力”、“离子装填机”等等。
能量护盾:简直就是个铁乌龟!开启护盾,哥可以在敌人的林弹雨中横行霸道,简直不要太爽!
其他加成: 暴击、元素伤害、敌人弱点等等,都会影响最终伤害。
利弊分析:别只看优点