早些(🧑)年的游戏,那都是线性(🕋)剧情(📲),玩家(🐭)只能按照(🌸)设计好的(🌬)路(🦈)线走,哪有那么自由?《侠盗(🍤)猎(🤱)车手》横空出世,它打破了传统游戏模式的(🎠)束缚,让玩家可以在一个广阔的开放(🍂)世界里自由探索(🌛),想去(🙋)哪(🌑)就去哪,想干啥就干(🌓)啥。从此(🤝)以后,开放世(🛺)界游戏成(🔀)为(🐓)了(🏿)主流,像《塞尔达(🐂)传说:(🐽)旷野(💴)之息(🌋)》、《巫(🈴)师3:狂猎》这些都(🔄)是它的后辈。
《侠(🈺)盗猎车(🕡)手(🛷)》这(👗)款游戏就(✊)像一个时代的(📫)象(🎂)征,它(👦)见证了游戏产业的发展,也推动了游戏文(🌂)化的传播,它带(🎸)给玩(😙)家的(😐)不仅仅是(🔜)游戏体验,更是一种文化现象,一种信仰,它(📠)永(😄)远(🦁)是游戏史上(🕌)不可磨(🎚)灭的传奇(😵)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽兄弟》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽兄弟》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗猎车手》在技术上也是领先的,它使用了当时最先进的3D引擎,画面效果在当时可谓是吊打一切,人物动作也更加流畅自然,游戏世界也更加真实细腻。
文化现象,影响深远
还有那个尼克·贝利克,他是个,因为战争留下了心理阴影,回到家乡后,他又被卷入了犯罪的漩涡。
就说这个卡尔·约翰逊吧,他本来是个街头混混,后来被卷入了一场黑帮斗争中,为了保护家人和朋友,他不得不拿起武器,与敌人展开殊死搏斗。
《侠盗猎车手》的开放世界设计也是一绝,城市的每个角落都充满了细节,你可以看到NPC在街上走动,可以听到汽车轰鸣,可以感受到城市的喧嚣。这种真实感,没玩过的人是体会不到的。