更离谱(😕)的是,这公会的功(🏌)能(🌐),也(🌵)跟闹着玩似的。公(🈹)会任务奖励(🛏)少得可怜,公会(🧟)副本难度高得离谱(🕒),公会商店(🦋)里更是啥好东西都(🎷)没有,就剩下一堆破(👒)铜烂铁(💫)。
当然了,名字起得再好(💃)听,也得看实际(💂)内容(💿)。我兴(🤶)致勃勃地(🛌)加入了一个名叫风之痕的(♊)公(🛸)会,准备一探究(🐮)竟(🌺)。
更离谱(📁)的是(🚞),这公会(👯)的功能(🌔),也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得(🧢)可怜,公会(🍔)副(😸)本难(💫)度高得离谱,公会(😜)商(🏳)店里更(🐙)是啥好东(🕡)西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
这还(🚛)不(✨)算,更要(㊙)命的是这游(🌒)戏的技能。技能啥的倒挺(🖲)多,但个个都辣鸡得不(🎄)行。有的角色会喷(🔵)火,结果威力(🥋)小得(❕)连蚊(🌇)子都烫不(🌳)死;有(🤒)的角色会(👏)隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及(📤)。就这还(✴)叫技能?(🏈)还(😓)不如干脆删掉算了(🎼)。
你说这(🤾)游戏开发商也真(📔)是(👄)的,就(🤷)不能搞(🆕)点新花样出来?非得整这些(💉)个老掉牙的玩(🍲)意儿,一(🗺)点创意都没有!我玩游戏,图(🚂)的就是(💥)个新鲜刺激,你倒(👹)好,直(😯)接给(🌲)我整了个复(🐚)古怀旧(✒)套餐,真是服了(🥁)你了!验,就(😛)是个地地道(✒)道(👘)的(⏭)跑酷游戏(🥗)。角色在地(🐶)上(🧞)撒丫子狂奔(🎧),连个跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还(😮)特慢,简(💝)直(📦)就是蜗(⛅)牛的(❔)速度。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑4不周山可以上天庭》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑4不周山可以上天庭》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
于是我赶紧在公会里吼了一嗓子:萌新报道,求大佬罩!
一进公会,好家伙,那叫一个热闹!公会聊天频道里各种信息刷屏,什么大佬求带副本啦,公会战缺人速来啦,公会boss几点开啦……
想当初啊,我可是被这名字给忽悠得一愣一愣的。你说这无翼鸟,咋一听还以为是啥珍稀动物呢,结果一进游戏,哎哟我去,这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我呸!52米都够呛!
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
哎哟喂,各位老铁们,今儿个我可得好好说道说道这个无翼鸟52km!这名字,一听就感觉特玄乎,跟那啥,雾里看花似的,让人摸不着头脑。你说这游戏开发商也真是的,起名字就不能走点心?整得跟闹着玩似的!