有些游戏啊,把无颜之月跟现(✔)实世界(🤟)里(🤙)的、迷信啥的扯上关系,这就有点不(😄)负责任(🥦)了。这年头,本(🏁)来(🤷)就有(🖨)不少(🆗)人容易被这些(👓)乱七八(🌍)糟的(🏢)东(🍼)西给(🤒)忽(🚣)悠了,游戏里头再这么一搞,那还不乱套了(🌉)?
神秘(😲)和未知:月亮(❣)时隐时现(🐊),让人(🎉)捉摸不透(🌴),也对应了游戏中那些未知的秘境和隐藏(😯)的(⏬)任务。
咱得说说(😱)这(😕)伦理(🌖)道德的坎儿。
游戏分(📻)级制度得好好执(😥)行(🔮),别为了赚钱就(🚮)啥都敢往里头塞。可以借鉴(🌜)一些优秀游戏的做法,用艺术化的方(☕)式来表现无颜之(🚡)月的主题,既能保证游(🚢)戏(😱)的(⚓)深度,又不会(🔳)引起(🤠)不(🕑)必要(♟)的(🚞)争议(🥏)。
变化和重生:月(🚇)亮的盈亏(🥥)着(🏇)变化和(🧐)重生,在游戏中也常(⛑)常(🏘)用(🛩)来表(💶)示角色的成长和蜕变。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《occasion》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《occasion》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
变化和重生:月亮的盈亏着变化和重生,在游戏中也常常用来表示角色的成长和蜕变。
邪恶和黑暗:无颜之月往往与邪恶和黑暗在一起,比如《血源诅咒》里的月兽BOSS,那可是让玩家闻风丧胆的存在。
那么,游戏厂商们该咋整呢?
第三,多听取玩家的意见和建议,别闭门造车。
可以从神话传说、历史故事中汲取灵感,将无颜之月与一些积极向上的主题结合起来,比如勇气、希望、爱情等等。