那(🦉)么(♎),这三个技能(🗜)树到底哪个更厉(➰)害呢?
你问(📠)我为(🧖)啥对魔女这么(🦇)了解?害(🏔),还不(🎱)是被这游戏迷(🍖)得不(🌍)要(🦋)不要的!想当年,哥(📂)第一次接触「无主(🍕)之地2」(🔩),就被魔女那酷炫的技能(📮)和爆炸(🍨)的(🤟)伤害给吸(👭)引了(🥜)。可是,理想很(👐)丰满,现实很(🏎)骨感,一(🚱)开始玩魔女的时(💺)候,那叫一(🔽)个“菜鸟”啊,技能(🏇)乱点一通,装备也是(🕐)胡(🕰)乱(⛩)搭配,结果可(🌒)想而知,被小(🕠)怪追着打,那叫一(🤥)个惨烈!
中(🐇)期点出「狂(🛷)」和「弹药专家(🤠)」,提升生存能(📠)力和弹药效率。
前期可以(👉)先主升一个(💓)技能树,但也要兼顾其他两(📣)系的基础技(🏛)能。 比(⬜)如你(🏋)主(🎠)玩「真理之路」(🕕),可以先点满(🏧)「(🎯)加(😶)速指令」(🚦)和「放逐子弹」,但也要点出「(🐄)元素之力(🗃)」里的「(🔉)元素反(🏽)弹」和「血污法(📙)典」里的(📷)「生命汲取」,这样才能保证生存和(🕧)输出兼顾(🌔)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻仙侠手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻仙侠手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
后期解锁「元素反弹」,无惧元素伤害。
说起来,魔女的加点,主要就围绕着三个技能树:真理之路、元素之力和血污法典。每个技能树都有自己的特色和玩法,就像川菜、湘菜和粤菜一样,各有千秋。
中期点出「狂」和「弹药专家」,提升生存能力和弹药效率。
后期解锁「元素反弹」,无惧元素伤害。
纸上得来终觉浅,要想找到最适合自己的加点方案,还得多多去实战中测试!