哎哟(🛄)喂,我跟你(🐖)说,一开(🚂)始听说《无主(⛴)之地2》要(🖊)出DLC,我这心里(🐺)哇(🕙)凉哇(🐖)凉的。你想(🏣)啊,前作那些DLC,简直就(🏴)是(🛎)鸡肋,食之(🌍)无味,弃之可惜。你说玩吧(🏍),没啥意思,不玩吧,又觉得(🚠)亏得慌。
宝友们对采掘大作战的(📋)评价是:难(🦄)度高,但很(🏸)耐玩。
还有(💅)那个(🔦)托格(🌦),简直就是个战斗狂(😥)人!他整(🐠)天就想着怎(💚)么打架(🛤),怎么才能打的更爽。这不,他专(🈷)门(✔)搞了一(🛺)堆竞技场,各种奇葩规则,各(💽)种(🐛)变态挑战,就(🥣)等着(🔻)你去挑战(🍩)极限呢!你要是喜欢挑战自我,追求刺激(🔻),那(😺)托格的DLC绝对是(🆕)你的(💔)菜!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《最终幻想7圣子降临》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《最终幻想7圣子降临》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
爱它,因为…
1. "硬核"的挑战: 我以前玩游戏,喜欢一路横扫,打怪升级,爽的一批!但这次玩采掘大作战,简直是虐心啊!BOSS 的攻击花样百出,技能机制复杂,简直是拳打脚踢,刀不入! 我可是硬生生磨了几个小时,才打败最终BOSS,那种成就感,简直了!
恨它,因为…
除了这些个性十足的大佬,DLC 里还加入了不少逆天的技能。比如在斯卡格船长的 DLC 中,你可以召唤出海盗同伴,帮你战斗;在托格的 DLC 中,你可以使用各种和重火力,轰炸敌人。
在咱们的游戏群和交流社区里,宝友们对这些 DLC 也是赞不绝口。有人说,这些 DLC 让《无主之地2》的体验更丰富,更耐玩;有人说,这些 DLC 的剧情特别有意思,玩起来贼带劲。