各(⏹)位大侠(💂),女侠(🥅),少(💘)侠们,今儿个咱们(😏)唠唠这新出的《侠客风云(🍫)传 酸梅》。
话说(👵)这游(🤜)戏,打眼一看,那画面,啧啧,那可真叫一个清新脱俗! 你说它是传统(📰)的水墨画风(📼)吧,它偏给你来(⛴)点现(🕘)代动(🔃)画的(🍑)夸(⏺)张;(👿)你说它是(🦑)搞笑漫画风格(🤗)吧(🚞),它的人物却又透着股子(🎄)武(🔔)侠小(📛)说里(🍠)的英(🛡)气。你说这游戏(🚘)公司,脑洞也忒(🛳)大了吧(📓),竟(🦂)然把这两种八竿子打不着的风格(🌩)给融合(🚫)在一起了,关键是,还没(😧)觉(🕎)得违和!
手游版嘛(🕢),那就(👳)只能用虚拟按键操作了。说实话,刚开(⭐)始玩的时候,我还真有(🐊)点不习惯(🤦),总(🍱)觉得操(🤒)作起来有点别扭,技能放(💑)不准,走(🛌)位也走不(🔝)顺畅。不过,玩久了(👈)也就慢(🤖)慢适应了,而(😞)且现在(🔆)很(🥤)多(🔑)手游(🛍)都有辅助(😨)操作功(📋)能,比如自动战斗、自(🏯)动寻路啥的,操(🥅)作起来(🌊)也轻松(😝)了不少。
就(🔖)那天,我操(⛅)控着我(🚭)的(🐃)角(☝)色(🎆),在洛(🕍)阳(🔥)城闲逛。 突然,一位女(🎅)侠从天(👪)而(🍱)降,一身红衣,飘飘欲仙(🍦),那叫一个美啊!我当(🔭)时就(🎵)看(🌒)呆了,心想这莫不是哪位神(〰)仙姐姐下凡?结果,还没等我上前(🌴)搭讪,这(😞)位神仙姐(🌂)姐就从怀里掏出一(🍿)把(😺)明晃(🖋)晃的菜刀,对着旁边一个卖包子(🧐)的就开始砍!一(📕)边砍还一(🌸)边喊:让你(🐄)丫的包子卖的比(☝)老娘贵(🚬),让你(🤵)丫(🎓)的包子馅儿少,老(🆙)娘今(😕)天就替天行道!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《扎克秒人出装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《扎克秒人出装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
手游版嘛,那就只能用虚拟按键操作了。说实话,刚开始玩的时候,我还真有点不习惯,总觉得操作起来有点别扭,技能放不准,走位也走不顺畅。不过,玩久了也就慢慢适应了,而且现在很多手游都有辅助操作功能,比如自动战斗、自动寻路啥的,操作起来也轻松了不少。
不过,这款游戏也有点小瑕疵。比如剧情方面,主线故事虽然还可以,但支线任务就有点平淡了,感觉就是为了凑数加的。还有就是人物养成,虽然侠客们可以学习各种技能,但升级起来还是有点慢,有时为了练满一个技能,得花上好几个小时,有点枯燥。
总结:
游戏内容方面,PC版和手游版基本保持一致,该有的剧情、角色、玩法,一个都不少。不过,由于开发进度的原因,PC版更新速度 usually 会比手游版快一些。也就是说,PC版可能会先体验到新剧情、新角色、新玩法。
操作体验:PC版键鼠操作更精准,手游版虚拟按键需要适应