A: 目前没有推出中(🥚)文版(🏛), 不过网(🎙)上可(💜)以找到(⌛)一些民间汉化补丁。
说实(🐚)话,我个人也觉得《吸血莱恩1》的(🥑)难度曲线设(➖)计(🦅)得有点(🏞)问题(🐶)。 前面几关像在玩切菜(🔙)模拟器(🚲),一路平推过去,毫(🐶)无压(🔋)力(🚅)。 结果到了(🍍)后期,难度(🛺)突(🤣)然飙升,敌人血厚攻高(👅),技能还贼多,一(🦐)不留神就Game Over了。
玩家D: 这游戏(🈷)太(🎍)经典了! 当年玩的(🦖)时候(✴)通宵了(🌼)好几个(🏝)晚上!
玩家D: 这游戏太(🥨)经典了! 当年(🚹)玩(💋)的时候通宵(🦅)了好几个(📖)晚(🅱)上!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑奇侠传1攻略秘籍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑奇侠传1攻略秘籍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏是想考验我的麒麟臂吗? 手残党表示玩不下去啊!
这画面,这音效,简直是视觉和听觉的双重盛宴! 哥特风拉满,氛围感直接拉满!
有些玩家认为这是游戏故意设计的,为了增加挑战性和可玩性。 但更多玩家觉得这种设计很不合理,纯粹是人为制造难度,让人玩起来很不爽。
玩家怎么看
A: 目前没有推出中文版, 不过网上可以找到一些民间汉化补丁。