小美: 各位游戏开发者(🐿)大大(🈷)们好呀!很荣幸能有机会(📟)采访你(🤩)们(🆘)!首先,能不能(🏹)先跟咱们玩家朋友们(🥡)介绍一下(🕘)你(🔆)们(🚖)团(🚳)队(🔱)呀?
程(👒)序(💹)猿小C: ((🤤)害羞脸)其实…其实最开(🌉)始的时候,我们(🐜)设计(🐮)的(🚷)技能(🎄)都比较简单粗暴,后来经过团队(🦃)内部的激烈讨(🗑)论(🌄)(此(🥦)处省略(😾)一万字),才慢慢打磨出现在的(🙄)版本。就比如闪电(🥓)侠的连消(🦏)技(👥)能(🍺),最开(🦆)始的设(🔅)计是全屏消除,后来考虑到游戏平衡性,才改(🔂)成了现(🏭)在(🎺)的版本。
- 闪电侠:速度(🤥)之王,能(🎺)瞬(🐁)间连消,让你(👹)体验秒(🍥)杀彩(🛎)球的极(🏇)致快感!
在我们的游戏群和(🌘)社区里,大家(🔭)讨论(🎆)得热(🤸)火(㊗)朝天(🗑)。有玩家(📢)分享自己的高(⛔)分攻(📯)略(😵),说除了手速,还要有策略,比如优先消(😰)除边缘彩球。还(🏂)有玩家吐槽(💄)运气成分(😋)太(🔤)大了(🛐),有时候连消炸个不(🤦)停,有时候卡关(😭)卡(🚣)到(🍟)想砸手机。
小美: 各位游戏开发者(🛬)大大们好呀!很荣(✌)幸能有机(👩)会采(💇)访你们!首先(🏊),能(❤)不能先跟(🥙)咱(🕞)们玩家(🐪)朋友们介绍一下你们(🤬)团队呀?
视频本站于2025-01-18 11:03:40收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《圣魔之光石三小强转职》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《圣魔之光石三小强转职》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
最让我惊喜的是,这游戏还加入了角色,每个角色都有自己的专属技能,简直酷毙了!比如…… 渐渐摸索出窍门,越玩越上头。那种消除时炸裂的快感,简直爽到飞起!
小美: 哈哈哈,看来游戏开发真的是一个痛并快乐着的过程啊!那对于玩家们在游戏社区里提出的建议,你们一般会怎么处理呢?
主策划小A: 困难和挑战当然少不了啦!就比如游戏平衡性的调整,就让我们伤透了脑筋。既要保证游戏的趣味性和挑战性,又要避免游戏难度过高,劝退玩家。我们团队内部经常因为一个数值的调整争论不休,甚至还有人差点友尽呢!(笑)
玩家社区热议:策略和运气,缺一不可!
小美: 原来如此!看来每一个看似简单的设计背后,都凝聚着开发者们的心血啊!那在开发游戏的过程中,有没有遇到什么困难或者挑战呢?