除了小鬼之(🔲)外,游戏里还有其他(🥠)几个角色(🏓),每个(🐎)角色(🔥)都有自己独特的(🍫)技(🤑)能。比如,吸血(📭)鬼萝莉爱丽丝能用(🏒)血鞭攻击敌人;剑客阿萨辛能用飞镖远程(👐)打击(🙁);弓箭(💠)手艾(🗾)尔(🌭)莎能(🥎)射出(💐)穿(🍷)透性箭矢。不同的角色搭配不(➗)同的技(🍮)能,简直能打出千变万(⛽)化的套路!
在游(🔮)戏(📘)的玩家社区里,我玩家们(🐮)对游(🍞)戏的讨论非常热(👀)烈。有秀战绩(🌧)的,有晒阵容的(📵),还有提出各种建议的。我看(🦃)了不少(📧)玩家(👤)的(📣)评论,大家(✒)最关注的(🎽)点主要有三:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《瓦尔哈拉骑士2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《瓦尔哈拉骑士2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
第一印象:复古像素,酷炫技能
如果大家在游戏过程中遇到什么问题,或者有什么建议和反馈,都可以通过以下渠道游戏开发者:
刚打开游戏,我就被它的复古像素风给吸引住了。人物和场景都是方方正正的像素块,一下子就把我拉回了小时候玩红白机魂斗罗的时代。不过,别以为像素风就low,这游戏里角色的技能可酷炫着呢!
2. 游戏难度:有的玩家觉得游戏难度太高了,特别是后期关卡,boss的血量和攻击力都太高了,很难打。我觉得游戏开发者可以考虑增加一些难度选项,让不同水平的玩家都能找到适合自己的挑战。
玩家社区:热烈讨论,建议多多