了(🔻),玩家的评论也不全是夸的,游戏里的一些(🅾)bug和平衡(🏄)性问题,也遭到(🦃)了不(⏰)少玩家的(💌)吐(🛐)槽。比如有些玩家就(🕯)反映,游戏里的(🦔)AI有时候会犯傻,做(🎤)出一(🚗)些让人匪夷(⬅)所思(🥖)的操作,影响游(😥)戏体验(🏡)。还有(🐂)玩(📲)家认(🌻)为,某些科技树的设定不太合(😷)理(🕢),导致游戏后期(🕗)出(🐺)现一家独大(➖)的情况(🔉),缺乏平衡(🍜)性。
我(🗞)在(♏)游戏群里和交流社(⚓)区里(👢),也看到了不少其(💧)他玩家的反(💳)馈,基本(🚫)上都是好评如潮(🍀)。大家都在夸(📱)游戏(🦃)的(📌)画风、玩法、技能,还有那浓浓(🕦)的科幻感。
这些问题嘛,开发商也都在积极收(🏮)集玩家反(🔨)馈(🆗),进行修(🈶)复(🎹)和调(🏩)整。毕竟,一款好(🌥)游戏是需要不断完善(🤐)的嘛!
我自己也(😉)尝(🎀)试过龟(🗨)缩流,就是(🥐)找个角落星球(💛),拼命发展防御,谁来打我(🐛)我就跟(💵)谁耗,结果最后被一群玩家(🍈)围殴了… …(😚) 真是惨痛(🔵)的(⭐)教训啊!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阿卡姆疯人院》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阿卡姆疯人院》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我的建议:战斗优化
我自己也尝试过龟缩流,就是找个角落星球,拼命发展防御,谁来打我我就跟谁耗,结果最后被一群玩家围殴了… … 真是惨痛的教训啊!
最让我惊喜的角色:和平使者
我自己也尝试过龟缩流,就是找个角落星球,拼命发展防御,谁来打我我就跟谁耗,结果最后被一群玩家围殴了… … 真是惨痛的教训啊!
要说这《文明:太空》啊,那在玩家群体里头,热度可是杠杠的!上,贴吧里,那讨论帖,简直比我的粉丝都多!哈哈哈,开个玩笑。不过说真的,这游戏确实有它吸引人的地方,不然也不能让这么多玩家为之着迷。