这(🕕)无形(🙉)的壁垒,可不是(🚞)指(🐊)游(🐱)戏开发(🤤)商故意设(🎄)置的关(🤧)卡(🚑),而是指那些客观存在的、影响着游戏下(📏)载体验的(👳)各种(🧤)因素,比如网速慢、安全性低、推(⛲)广力度(👩)不足等等(🏒)。
就拿网速(🦗)来说吧,现在(😘)手机(🌓)网速是越来越(🧛)快了,但(🤯)你要是下载个体积大的游戏,那可是要(🤳)等上好久,而且还不一定能下(🍟)载成功。有的游戏(😃)动辄(🛩)几十G,这(🗿)要是用流量下载,那(🚒)手机流量(🚣)岂不是瞬间就蒸发了(🗺)?(🐅)这网速慢,就好像在下载游(🚯)戏(😹)的时候,你(🌞)被一根无形的绳(🦍)子给(🗃)绑(🏣)住了手脚,眼睁(🗼)睁地看着进度条一点一点地缓慢(🤓)移动,让人(🌇)着急得想(🛂)要抓(😉)狂!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑暗之魂极速攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑暗之魂极速攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱们得加强产业链的协同合作。游戏开发商、发行商、渠道商,大家得拧成一股绳,劲往一处使。就拿下载渠道来说,能不能整合一下资源,别让玩家下载个游戏还像无头苍蝇似的乱撞?
除了渠道分散,用户忠诚度也是个大问题。现在很多玩家,都是喜新厌旧的主儿,玩一款游戏腻了,立马就换下一款。这就给游戏厂商出了个难题,怎么才能让玩家对自己的游戏情有独钟呢?这可比梁山伯与祝英台的爱情故事还难搞定啊!
这无形的壁垒,可不是指游戏开发商故意设置的关卡,而是指那些客观存在的、影响着游戏下载体验的各种因素,比如网速慢、安全性低、推广力度不足等等。
技术壁垒:跑不动,心发慌
这第一道墙,咱就叫它“技术壁垒”。就拿手机下载游戏来说吧,网速慢得跟蜗牛爬似的,下载个游戏,一不小心就等到花儿都谢了。还有安全问题,万一下载到啥流氓软件,那可就欲哭无泪咯。