话说,这游戏也怪, 一点提(📉)示都没有,直(👰)接就把我扔(👵)到这荒(🤴)郊野岭, 让我自己看着(🎃)办。我(🎻)呢,就只能操纵着温特伯顿先(⛵)生(🙆), 闷(👁)着头往(🎊)前走(🐮)。
你们(☔)晓得(🧔)伐?这游(🗣)戏啊,乍(👹)一看,画面灰(📦)蒙蒙的(♏), 像掉进了黑白老(🕰)电影里(🧗)。就(🌇)看一(😫)个老头,瘦得跟麻杆(🚅)似的,穿得倒是人模狗样的,西装革履(🔶),还(🍎)戴个小(👩)礼帽。说他是(🎑)英国管家,绝对有人信!
写(🌱)在(😽)最后:
我当时就想啊, 这游戏怕不(♋)是在(🏋)逗我(📷)? 拿根法棍面包当(⌛)武器(😕), 能打得过谁啊? 里(🔂)面(🕰)装着一(🐁)把叫(🌞)"哀嚎棒槌(🥞)"的武器,虽(⛱)然是把锤子,但长得却像根法(😜)棍(✒)面包。拿上这法棍,我顿时觉得自己(🎯)牛哄哄(🤡)的,准备(🐖)大杀(🏝)四方。
这老头啊(🐈),就是(🎁)温特伯顿先生。他一个人,孤零(📡)零地, 走在(🍫)荒凉的大路上, 那场景,真(❔)是看得我心里(🆖)哇凉哇(📈)凉的。 我当时就想啊(⛳), 这游(💣)戏怕不(⚫)是要多愁(🍅)善感(🥕),玩到最(🦏)后(🏥)哭鼻子(🗣)?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《崛起 攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《崛起 攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
结果,没走两步就遇到了一只巨型老鼠。我挥舞着我的法棍,使出吃奶的劲儿猛锤,结果那老鼠就像是挠痒痒一样,压根不掉血。我吓得扭头就跑,一边跑还一边喊:"救命啊,成精的老鼠啊!"
这老头啊,就是温特伯顿先生。他一个人,孤零零地, 走在荒凉的大路上, 那场景,真是看得我心里哇凉哇凉的。 我当时就想啊, 这游戏怕不是要多愁善感,玩到最后哭鼻子?
不过,大家普遍都觉得这游戏的画面和音乐做得不错,而且自由度很高,可以随心所欲地探索世界。但是,很多玩家都吐槽游戏缺少引导,容易迷路,而且战斗也有点简陋,打击感不强。
他们计划丰富游戏内容,加入更多的NPC、任务和剧情。
缺点也有,这游戏没有教程,刚上手的时候有点摸不着头脑。还有就是,游戏内容有点太单调了,就是漫无目的地瞎逛和打怪,久了难免会觉得有点无聊。