那你们有没(⛏)有考虑(🏛)过降低一下难度? 比如增(🔳)加(㊙)一些辅助道(🏰)具, 或者调整一(📥)下怪物的攻(🈲)击(🧑)力? 我追问(📺)道。
除(🐺)了难度问(💉)题,我还跟(🍱)开发者们聊(💉)了聊游戏后期内容更新计划(📶)。 开发者们表(🎼)示(🗺),他们已(🕠)经制定了非常详细(🚚)的更新计划(🐕), 后续会陆续推出(🚿)新的游戏模式、 新的角色、 新(👕)的装备、(🥂) 新的剧情等等。
至于游戏的(☝)难(🐑)度嘛(🚯),这个咱们后面(⤴)再聊,毕(🦈)竟,好事多磨嘛,挑战(🆘)性也是(🔌)游戏(🐔)的一部分,不是吗(🦋)?阿火的小伙子,长得(👸)那叫(🕌)一个(🌄)潇洒帅气,一(🐦)招烈焰(🦆)斩下去,那(⛳)叫一个威(👡)武霸气,看得我热血沸腾,恨不得自己也上去(🐡)砍两(🏔)刀(🗓)!
我们计划在未来的(😮)更新中(🐣)加入一个全新的PVP模式(🔽), 玩家(💛)可以组队(😡)进行(🦎)竞技, 争夺排行榜的排名(👓), 主(🤥)策划(🔋)兴致勃勃地说, 我们(🏼)还会加(🍝)入一个roguelike模式, 玩家每(⏬)次进(😄)入游戏都(🏂)会遇到(🐹)不同的地图(🎷)和敌人(🐀), 非常考验玩家的操作和策略。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《不用登录的免费的小游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《不用登录的免费的小游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
无盐者的游戏设定也是别具一格,打破了传统的剧情模式,采用的是开放式的世界探索玩法,玩家可以自由地探索游戏世界,寻找隐藏的宝藏和秘密。而且,游戏还加入了多种多样的副本和任务,让玩家体验不同的游戏乐趣。
那新角色方面, 你们有什么计划吗? 我问道。
不过,游戏也不是没有缺点。最大的问题就是难度有点高,尤其是到了后期,怪的强度直线飙升,一不小心就会被秒杀。这对于我这种手残党来说,简直就是噩梦啊!
除了人物,游戏的技能也是老夫我不得不吹爆的!技能种类贼多,各种组合搭配,玩起来那叫一个爽。我用阿火的时候,就特喜欢用影袭和烈焰斩的连招,先用影袭瞬移到敌人后面,然后一个烈焰斩送它回老家,那叫一个潇洒利落!
其他玩家怎么说