一进游戏,那熟(🗓)悉的画面,那熟悉的音(💦)乐(📥),哎哟喂(😧),我(🏷)的DNA动了!这游戏完美(🐗)还原了(🕚)当年端游的画风,那叫一(🎍)个原汁原味!就说那七侠(🌷)镇吧,同福客栈、衙门、葵花派,简(🌞)直一(💛)模一样,我感(📒)觉我都(🏍)能闻到老白(🔑)做的红烧肉香味儿了!还有那些(👑)个(🕌)经典角色,老白、(🔥)佟掌柜(🚗)、郭芙蓉,个个(🚜)都活灵活现的,就好像从电(⏬)视里(🐐)走(➿)出(🐰)来一样!你说说,就(🈵)冲这(💀)回忆杀,这游戏能不玩(🎀)吗?(🤧)
哎哟(🦊)喂,真是愁死我(🔕)了,这八个职(📼)业,每个都(🌘)那么强力,每个都那(🐸)么(🏡)有特色,真是让人挑花(👛)了眼!你说说,这(🗒)可咋整?出(🍼)型(🏫)的(🔲)职业,天(🏜)忍是刺(🥐)客型的职业,武当是(🖤)型的职业,昆仑(🐆)是辅助型的职(🏦)业,逍(🆙)遥派是输(🏧)出(🎌)型的职业。
不过,这游戏也有一些(❎)不足之处,比如上面(🧐)提(🚕)到的(💱)那些优化建议,希望能够重视起来,毕竟玩家的意见(🔯)才(❣)是(😆)最重(🦋)要(🖼)的嘛(🚭)!
游戏里PVE玩法非常丰富,有(🕉)日常任(😱)务、副本、秘境、世界BOSS等。日常(🌁)任(😹)务每(✂)天都可以做,完成后可(💔)以获得经验值、铜钱(👿)和道具奖励。副本是组队(🧝)挑(🤝)战(💿)的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以(🤸)获(🤢)得装备和(🉐)道(👡)具奖励。秘境是(🏙)单人挑战的玩(🥓)法,分为(🚫)普通难(🏴)度和(☕)困难难(🦅)度,完成(🍟)后(🎭)可以(💀)获得经验(🔂)值和道具奖励。世界BOSS是(🎡)全服(🕞)玩家都可以参(⚽)与的玩法(🦂),击败世界BOSS后可以(🏓)获得丰厚的奖励。
哎(📟)哟喂(🍺),这(📄)《武林外传江山令》啊(📹),我可是从(😜)开(🦑)服就开始玩了(🥘),这游戏吧,怎(🔺)么说呢,既熟(🚨)悉又(🏭)有点(🤣)陌生。熟(🍍)悉(⛔)的是那熟悉的客栈、七(🐩)侠镇,还有那熟悉的BGM,一(🐰)听就让人想起当年熬夜刷副(🗜)本的日子(🍞)。陌(🛤)生的是,这手(💫)游版和(🚠)端游版比起(😈)来,还是有些地方需要改进的,毕竟时代在进步嘛(🧤)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《2018年lol全球总决赛赛程》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《2018年lol全球总决赛赛程》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
优化建议一:装备
游戏里有八个职业,个个都让人眼花缭乱的,这可咋选啊?你说选个少林吧,那可是抗揍的代名词,副本里一站,稳如泰山!可要我说,峨眉也不错,救死扶伤,妙手回春,队伍里必不可少啊!还有那丐帮,那可是输出爆炸,一套降龙十八掌下去,谁顶得住啊!
《武林外传江山令》这款游戏还是相当不错的,毕竟是承载了我们青春回忆的经典IP嘛!画面、音乐、玩法都很有当年那味儿,玩起来还是挺上头的。
装备属性随机性太大: 这爆出来的装备属性完全是随机的,脸黑的时候刷半天副本,一件能用的都没有,真是让人欲哭无泪啊!能不能加个类似重铸的功能,让玩家可以自己选择要保留的属性?
装备强化太看脸: 强化成功率能不能提高点?每次强化都要烧香拜佛,就怕一不小心就碎了,这谁顶得住啊!