小健(🦗):您觉得《脱逃者》最(🔰)大的亮点是什么呢(🙄)?
伊万:其实最初(💲)的灵感(💃),源(🍫)于我儿时的记忆。那(🎵)时候我特别喜欢(🤢)玩各种积(😴)木,喜欢把(🚈)积木搭建成城堡(✏),然后尝试用各种方(🏄)法(📒)去攻破(🤠)它。后来我开(🕒)始接触游戏(🗜),有(📽)很(📝)多(🦓)游戏都(🕜)是围绕着突破(🏹)和逃脱的概念展开的(🏊),比(🍿)如(💩)《迷宫逃脱》、《绝地(🦗)求生》等等。我(😠)就想,能不能做一款以监狱为(🎂)背景,让玩家体验越狱乐趣(🕟)的游戏(🤭)呢?
小健:这(🍴)个想法真是太棒了!您在游戏(💆)里(🔼)设计了各种各(🥝)样的越狱方法(🎇),比如挖(🐳)地道(🎡)、伪(🔻)装、使用工具等等,这些创(📼)意都是从哪里(🍅)来的(😭)呢?(👓)
你没(🛎)听错,就是(🍌)徒手(📯)!我(🦉)寻(🕒)思(🚅)着,这游戏既然(📝)叫(🚣)《脱逃(🏚)者》,那(🔠)肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠(🌶)脑子!于是(🕸)我(🗜)就开始(😊)观(🙌)察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大(🧣)妈什么时候打(📎)饭我(📻)都摸得一清二楚!
那天晚上,我假装睡觉,等到(🛷)深夜,大家(🐰)都睡熟了,我才偷偷摸(💵)摸地(💸)起床,蹑(💛)手蹑脚(💗)地(⏺)来到那个监控死(⚾)角,然后……(⚡)嘿嘿,接下(🧤)来的画(👥)面(🦏)太(🍾)美,我就不描述了,总之,我成功了!
视频本站于2024-12-28 00:25:50收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf最值得当大号养的职业》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf最值得当大号养的职业》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:好了,今天的分享就到这里啦!希望大家都能在《脱逃者》里体验到越狱的快感!记得关注我的账号,我会继续分享更多游戏资讯和攻略!
伊万:感谢您的支持!也希望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游戏!
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
小健:太棒了!期待新版本早日发布!非常感谢您接受我的采访,也希望《脱逃者》能够越来越好!
就拿我来说吧,我这人吧,玩游戏就喜欢挑战高难度,第一次玩《脱逃者》,我就想挑战一把“不可能完成的任务”——徒手越狱!