游戏内容方(🔀)面(🎇),PC版(🌕)和手游版基本保持一(🏥)致,该有的剧情、角色、(➕)玩法,一个都(🏢)不少。不过,由于(💀)开发(📯)进度的原因,PC版更新速(🆔)度 usually 会比手(🔤)游版快一(🧚)些。也(⛎)就是说,PC版可能(😷)会先体验到(🚶)新剧情(🌽)、(🗓)新角(🍠)色、新玩(💌)法。
社交互动方面,PC版和手游(🤼)版(🙎)各有千秋(🤞)。PC版可以(🎈)通过(🥄)游戏内置的聊天(🚠)和(🎣)其他玩家(👘)交流,还可(♟)以加(🕶)好友、组队刷(💺)副本(🎑),互动性更强。手游版则可以绑定微(🆗)信、QQ等社交账号,邀请好(🐥)友(🛢)一起玩,还(🈚)可(📍)以加入游戏公会(🈁),和其他玩(💝)家一起闯荡江湖(🔬),社交体验也不错。
不过(🚣),这(⚪)款(🖼)游戏也有点小瑕疵(🐑)。比如剧情(🎇)方面,主线(🚺)故事虽然还可以,但支线任务就有点平淡(😪)了,感觉(🥕)就是为了凑(🐀)数加的。还有就是人物养成(🏞),虽然侠客们可以学(💭)习各(🎗)种(👾)技能,但升(🏆)级起来还(👧)是(🔖)有点(🎴)慢,有时为了(📦)练满一个技能,得花(👥)上好几个小时(👿),有点枯(💤)燥。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《远古战场中央冥想》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《远古战场中央冥想》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过,手游版也不是吃素的,虽然画面和音效比不上PC版,但也算得上是手游里的佼佼者了。而且,手游版最大的优势就是方便啊,在地铁上,公交上,甚至上厕所的时候都能掏出来玩两把,随时随地体验江湖快意,多爽!
不过,这款游戏也有点小瑕疵。比如剧情方面,主线故事虽然还可以,但支线任务就有点平淡了,感觉就是为了凑数加的。还有就是人物养成,虽然侠客们可以学习各种技能,但升级起来还是有点慢,有时为了练满一个技能,得花上好几个小时,有点枯燥。
就说这游戏里的人物吧,那可真是各有各的特色。 有的侠客,明明长得一副正气凛然的大侠样,结果一开口,哎哟喂,那段子简直一个接一个,比那说书的还热闹。还有的女侠,那叫一个英姿飒爽,一招一式,那叫一个干净利落,可你要是被她这外表给骗了,那可就大错特错了!
手游版嘛,那就只能用虚拟按键操作了。说实话,刚开始玩的时候,我还真有点不习惯,总觉得操作起来有点别扭,技能放不准,走位也走不顺畅。不过,玩久了也就慢慢适应了,而且现在很多手游都有辅助操作功能,比如自动战斗、自动寻路啥的,操作起来也轻松了不少。
总结: