我跟(🍄)他们说(🙅), 哥们儿,你们这游戏,难度(🖋)是(🏮)不是有点过(🤧)分了(🔊)? 玩家都(👹)快被虐哭了!
这个我(🐑)们也有考虑过, 主策(🎅)划摸(👔)了摸下(🐗)巴(💲), 我们会在(🛁)后(💣)续的更新中加入(🖌)一些新的(⏮)游戏机(🈶)制, 比如(⬆)玩(⛰)家可以招(🍇)募(🍝)伙伴(👝)一起战斗, 或者(📠)使用一些特(⬜)殊的道具来削弱敌人。 我们会尽量在保证(👘)游戏挑战性(🤡)的同时, 也让玩家(👣)能够享受到(🏉)游戏的乐趣。
不过(🥉),游戏也不是没(🏕)有缺点(🧙)。最大(💼)的问题就是难度(👃)有点(🤠)高,尤其是(🥡)到了后期,怪的强度(😇)直线飙升,一不(🤐)小心就会被秒杀(🔛)。这(💻)对于我这种手(🦖)残党来(😔)说,简直就是(🏄)噩梦啊!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑奇侠传5前传游戏攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑奇侠传5前传游戏攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那新角色方面, 你们有什么计划吗? 我问道。
无盐者未来更新计划展望
那新角色方面, 你们有什么计划吗? 我问道。
那你们有没有考虑过降低一下难度? 比如增加一些辅助道具, 或者调整一下怪物的攻击力? 我追问道。
在我们的游戏群和社区里,我可是翻遍了所有帖子,不少玩家都在吐槽这个难度问这不,为了帮大伙解解惑,我特意去采访了无盐者的游戏开发者,跟他们好好聊了聊游戏的未来发展方向。开发者大大们也都是一群年轻有为的小伙子,热情得很!