负(🎗)责人(🔟):比(🎄)如,我们为吕布设计了一个名为“无双乱(👪)舞”的技能,它可(🎈)以同(🎤)时(🏊)攻击多个敌人,并造(🦖)成大量(😓)伤(🍌)害,这(😢)与吕布“万人敌”的形(🐕)象相符。
咱:(🍄)那真(🍂)是太棒了(⛪),期待你(🕉)们(🈴)未来的作品!最后,想问一(📛)下,你们对玩家有(🚸)什么想说的吗?
咱:那你(🎣)们在开发(⤴)过程(👯)中遇到(🏅)过什么困(🤱)难吗?
(🏉)
咱在(📚)游戏群里和各大(🤑)上也潜水(🏻)了好一阵儿,不少玩(😓)家(😚)跟(🚍)咱的想(👒)法(👥)不谋而合。他们都说这(💢)款MOD大(🆙)大(📲)提(🐐)升了游戏可玩性,尤其是新增的武将和技能,简直(🧦)就是点(🌘)睛之笔。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国之圣龙骑士》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国之圣龙骑士》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。
咱在游戏群里和各大上也潜水了好一阵儿,不少玩家跟咱的想法不谋而合。他们都说这款MOD大大提升了游戏可玩性,尤其是新增的武将和技能,简直就是点睛之笔。
不过,也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这正是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让大家更加直观地了解开发团队,咱特地把他们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机器人了。
别急着心痒,咱先来聊聊游戏体验。首先,这款MOD对无双大蛇Z的原版剧情进行了大刀阔斧的改编,添加了更多支线任务和隐藏关卡,让整个游戏过程变得错综复杂,玩起来就像是在看一部精彩的武将大乱斗剧集。
负责人:最初,我们只是想尝试着修改一下原版游戏的武将属性,但后来,仅仅修改属性远远不够,想要做出真正有创意的MOD,就必须从剧情、关卡、角色技能等方面着手。于是,我们开始了一场漫长而艰辛的旅程。