看来大家对(📉)这游戏的槽点(📐)还真(🥑)是出奇的一致(🙈)啊(💾)!
我(🚂)一看这架势(🕊),心想这(🍆)公会还挺(🤝)活跃啊,看来这游戏还(✂)是(🐞)有(🍕)不少玩(🕝)家在坚持的。
唉,我只能说,希望游(⛸)戏(🏃)开发商能够重(🍰)视玩家的意见(👀),早日对游戏进行(🥞)改进吧(😑)。
我顿时就无语了(🤓),敢(✌)情这所谓的热闹(🥡),都是会长一个(🐒)人自导(🔪)自演(🥅)的啊?
更离谱的(🛰)是(🎊),这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特(🗨)别恢(🤴)弘的感觉,好像能跑52公(💨)里似(🦍)的。结(👏)果呢(🎤)?跑个几百米就到(🍬)头了,还美其(👙)名曰“跑酷”,简直就(🚱)是坑蒙拐骗!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《中国和日本战争游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《中国和日本战争游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
但就目前来看,这游戏想要翻身,恐怕是难如登天啊!
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
比如它的画面就做得还不错,角色建模也挺精致的,要是能把游戏玩法和好好优化一下,说不定还能抢救一下。
但你要以为我这就放弃了,那你就太小看我了!作为一个资深游戏体验官,我决定深入挖掘一下,看看这游戏到底还有没有救。这不挖不知道,一挖还真让我了一些有意思的东西,那就是——公会!
更离谱的是,这游戏还标榜自己是“52km”,给人一种特别恢弘的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到头了,还美其名曰“跑酷”,简直就是坑蒙拐骗!