哥的看(🐹)法(😤):
哥花费(🏴)了无数个日日夜夜(🔔),研(🏡)究(🏽)了海量(🤹)的游戏数据,终于总结出了机械术士(🚽)各个技能的伤(🆚)害系(😡)数(📆)和(🤢)加成效果!
前期弱鸡:前期技能点(🔻)少(⛪),机(🤺)械术士的威力感(😬)觉差了(🔳)点,需要耐心升级(🌆)。
这哥(🕠)们虽(⛺)然跑起来不慢,但跟其他几(♉)个灵(🍗)活的职业(🛌)比起来,还(🏑)是显得(🔨)有(🤟)点笨(🕗)重。其次,前(🏧)期技能(🕙)点不(😷)多(🍸)的时(📎)候,伤害比较刮痧,得慢慢发育。不过等哥们等级起来了,装备成型了,那就是神挡(⬜)杀神(🗄),佛挡杀(🐵)佛的存在(👸)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《穿越火线女性角色正能量》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《穿越火线女性角色正能量》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
战场: "哨"、"诱饵"等技能可以吸引敌人火力,为队友创造输出环境。
哥在游戏群和里跟其他玩家交流了一下,大家对机械术士的看法出奇的一致:
战场: "哨"、"诱饵"等技能可以吸引敌人火力,为队友创造输出环境。
哥的看法:
最终伤害 = 基础伤害 x 技能加成 x 装备加成 x 其他加成