俺在游戏(🏫)群和(⛱)社区里(🐓)听了不少(🎰)玩家对(🐁)脱(💃)缰雷霆雕文的评(💕)价,有(🔷)好的也(🔰)有差的。有的玩家说这个(🔬)雕文太强了(🦑),让元素萨满(🍁)的伤害飙升;也有的玩家说这(🤞)个(💯)雕(😥)文太耗蓝,不适合(🌏)长时间战斗。
一上(🤴)手,俺就(📅)被它的效果惊(🕖)到(🙏)了!这个雕(🗳)文可以让(♓)俺的闪(🛵)电链和熔岩爆裂术在获得漩涡武(⚫)器雕文后,优先消耗法力值(🆒),而(💾)不(🌡)是法力值(📙)消耗完(🍘)才消耗漩涡(🤐)武器的(🔩)能量。这啥意思呢?(🛡)就是说俺可以更频(⏳)繁地使用"""闪电链和熔(👡)岩爆裂术,伤害(🌘)输出蹭蹭蹭(🍤)往上涨(😛)!
可以(🍖)考(💼)虑增加(📗)脱缰(🐙)雷霆雕文的特效(😎),比如(🍺)增加暴击几(🚙)率,或(⛔)者增加元素伤(🤕)害,这样可以进一步提升(🥫)脱缰雷霆雕文的输出能力。
在副本(🖨)和团队中(🚹),脱缰雷霆雕文也(📁)有(📳)着不(🍂)俗(😲)的表现。在5人副本中,它可以(🍐)帮助俺(🛄)快速清小怪,提高(🤝)队(🛑)伍的效率。而在团队副本中,它可以增强俺对(😱)BOSS的(🔡)伤(🥉)害输出(🥙),为团队胜利添砖加瓦(📇)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的网游手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的网游手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏体验,爽到飞起
话说那天,我正蹲在奥格瑞玛银行门口,一边抠脚一边刷拍卖行,突然就听见旁边几个牛头人萨满在那儿吹牛,说啥自从用了脱缰雷霆,DPS那是直线上升,打得那帮近战嗷嗷叫唤!
想想看,那画面,那酸爽,简直不要太美妙!闪电链biubiubiu地往外甩,熔岩爆裂duangduangduang地砸,伤害数字刷刷刷地往上跳,那感觉,就像骑着千万马在战场上冲锋陷阵,那叫一个威风八面,谁见了不得喊一声大哥?
我一听,这还得了?想当年,我雷子哥也是艾泽拉斯上响当当的元素萨,啥时候轮到这帮牛鼻子在我面前班门弄斧了?
一上手,俺就被它的效果惊到了!这个雕文可以让俺的闪电链和熔岩爆裂术在获得漩涡武器雕文后,优先消耗法力值,而不是法力值消耗完才消耗漩涡武器的能量。这啥意思呢?就是说俺可以更频繁地使用"""闪电链和熔岩爆裂术,伤害输出蹭蹭蹭往上涨!