伊(📆)万:你好,小健。很高兴能(🗿)和您交流(🐥)!
小健:伊万先生(🌠),您好!我是《脱逃者》的忠(🥁)实粉(👌)丝,很高兴能有机(💺)会(📅)跟(🥄)您聊聊这款游戏。
伊万:其实最初的灵感,源于我儿(🍻)时(🛵)的记忆(🌻)。那(🛬)时候(🐵)我特别喜欢玩(🍫)各种积(🌩)木,喜欢把积(🗼)木搭(🔔)建成(✍)城堡,然后尝试用各(📣)种方(📋)法去攻破它。后来我开始接触游(⛩)戏,有很多(📡)游戏都(🎭)是围绕着突破和逃脱的概(🎃)念展开的(💺),比如《迷宫逃(🆒)脱》、(🌎)《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景(🔨),让(🙉)玩(🌷)家(🏺)体验越狱(🌃)乐(🏘)趣的游戏呢?
伊(🌵)万(🍻):我觉得《脱逃者》最大的亮点(🐣)在(⏮)于它(🕘)易(🚨)上手、难精通的游戏机制。游戏(😀)玩法简单易懂(🍏),但想(🖕)要玩(👵)好却并不容易(🗃)。玩家需要不断尝试不(🛠)同(👘)的策略(📔),才能找(🌘)到最(💏)适合(⬆)自己的越狱方法。同时(🥕),游(🏪)戏中的自由度也很高,玩家可以根据自己的喜好,选择不(💈)同的角色(💚)和路线,体验不同的游(🆚)戏(👦)乐趣(😧)。
小(🥊)健(🔥):伊万先生,您好!我是《脱(🥦)逃者》的(🍆)忠实粉丝,很高(🚔)兴能有机会跟您聊聊(🍻)这款(💣)游戏。
视频本站于2025-01-04 14:13:16收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《祖尔格拉布地图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《祖尔格拉布地图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:听起来真有意思!您在设计游戏的时候,最想带给玩家怎样的感受呢?
伊万:我印象最深刻的评价是,有玩家说《脱逃者》是一款让人上瘾的游戏。他们表示,这款游戏就像一个充满未知的迷宫,每次玩都能够新的乐趣。还有玩家说,他们玩这款游戏的时候,经常会陷入思考,绞尽脑汁地想出各种越狱方案,这种体验非常独特。
后记:
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
兄弟萌!今天小健带你们玩个心跳!不是吃鸡,不是MOBA,是一款能让你肾上腺素飙升的硬核越狱游戏——《脱逃者》!这游戏啊,我跟你们港,玩起来那叫一个惊险刺激,绝对让你体验一把现实版“肖申克的救赎”!